Creative Experience में स्टीयरिंग एनिमेशन कैसे बनाएं

4 फरवरी 2025 पढ़ने में 4 मिनट लगेंगे
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हमारी चल रही Creative Experience माइक्रोवेव सीरीज़ के हिस्से के रूप में, मैंने Creative Experience की क्षमताओं का विस्तार करने का निर्णय लिया और विभिन्न 3D मॉडलों का उपयोग करके स्टीयरिंग एनिमेशन बनाने के तरीके पर गहराई से विचार किया Creative Experience इस ब्लॉग पोस्ट में, मैं दिखाऊंगा कि हमने अपनी कस्टम गोबग्गी कार के बाएं और दाएं स्टीयरिंग को कैसे डिज़ाइन और नियंत्रित किया।

एक्टर एनिमेशन बनाएं

दाएँ मुड़ने का एनिमेशन बनाने के लिए, मैंने प्रोजेक्ट पैनल में टॉप असेंबली क्रिएट एक्टर एनिमेशन का । इसके परिणामस्वरूप, एनिमेशन एडिटर विंडो खुल गई।

चित्र 1: एक्टर एनिमेशन बनाएं

पहियों के घूमने का एनिमेशन

ऐड एक्टर पर क्लिक करके दाएं और बाएं पहिए के कंपोनेंट जोड़े, क्योंकि मैं दोनों को एनिमेट करना चाहता था। मूवमेंट एनिमेशन बनाने के लिए, मैंने कंपोनेंट के बगल में मौजूद + ट्रांसफॉर्मेशन एनिमेशन टाइप चुना।

चित्र 2: रूपांतरण

यदि आपने पहले कभी रेंडरिंग या वीडियो एडिटिंग प्रोग्राम का उपयोग किया है, तो आप Key की अवधारणा से परिचित होंगे। एनीमेशन बनाते समय, हमें Key जोड़ने की आवश्यकता होती है जो कंपोनेंट की प्रारंभिक और अंतिम स्थिति को परिभाषित करती हैं। इससे हमें वांछित गति उत्पन्न करने में मदद मिलती है।.

सबसे पहले, मैंने प्रोजेक्ट पैनल से बाएँ पहिये का चयन करके उसकी प्रारंभिक स्थिति निर्धारित की। प्रॉपर्टीज़ पैनल में, मैंने पहिये के प्रारंभिक घूर्णन कोण को सहेजने के लिए ऐड की

चित्र 3: घूर्णन प्रारंभ कोण एनीमेशन कुंजी

फिर, एनिमेशन एडिटर पैनल में, मैंने टाइमलाइन को 0 से 3 सेकंड तक स्क्रॉल किया और कंपोनेंट को 30 डिग्री (90-30 = 60°) घुमाने के लिए समायोजित किया। चूंकि यही एनिमेशन की अंतिम स्थिति है, इसलिए मैंने प्रॉपर्टीज़ पैनल से रोटेशन कुंजी जोड़ी।

चित्र 4: घूर्णन अंत कोण एनीमेशन कुंजी

इन चरणों को पूरा करने के बाद, एनीमेशन एडिटर पैनल में एक नीली टाइमलाइन बार दिखाई देती है, जो दोनों कुंजियों के बीच की जगह को भर देती है। मैंने दाहिने पहियों के लिए भी यही प्रक्रिया दोहराई। जब मैंने एनीमेशन बार को 0 से 3 सेकंड तक ले जाया, तो मैंने देखा कि दोनों पहिए 30 डिग्री दाईं ओर घूम गए।.

चित्र 5: समयरेखा

पहियों के सीधी स्थिति में लौटने का एनिमेशन

मैं चाहता हूँ कि दायाँ मोड़ पूरा करने के बाद पहिए अपनी मूल सीधी स्थिति में वापस आ जाएँ। इसके लिए मैंने ' दायाँ मोड़ से सीधा' । यह एनिमेशन उस कोण से शुरू होना चाहिए जहाँ दायाँ मोड़ समाप्त होता है।

सबसे पहले, मैंने बाएँ पहिये का चयन किया, उसके घूर्णन कोण को दाईं ओर 30 डिग्री (90-30 = 60°) पर सेट किया और एक कुंजी जोड़ी। इससे यह सुनिश्चित हो गया कि दाएँ मुड़ने वाले एनिमेशन के अंत में प्राप्त कोण को 0-सेकंड की स्थिति के रूप में रिकॉर्ड किया गया।.

चित्र 6: सीधे मुड़ने के लिए दाएँ मुड़ना - प्रारंभिक घूर्णन कोण

इसके बाद, एनिमेशन एडिटर पैनल में, मैंने टाइमलाइन को 0 से 3 सेकंड तक स्क्रॉल किया और पहिये को उसकी सीधी स्थिति में वापस लाने के लिए आवश्यक रोटेशन कोण सेट किया। अंत में, एनिमेशन को पूरा करने के लिए मैंने यहाँ एक और कुंजी जोड़ी। मैंने दाहिने पहिये के लिए भी यही प्रक्रिया दोहराई।.

चित्र 7: सीधे मोड़ के लिए दाएँ मुड़ने का अंतिम घूर्णन कोण

नीचे, आप बाएं मुड़ने और दाएं मुड़ने दोनों एनिमेशन के लिए बनाए गए जीआईएफ देख सकते हैं।.

चित्र 8: दाएं मुड़ने का एनिमेशन
चित्र 9: दाएँ मुड़कर सीधे जाने का एनिमेशन
चित्र 10: बाएँ मुड़ने का एनिमेशन
चित्र 11: बाएँ मुड़कर सीधे जाने का एनिमेशन

परिदृश्य: पहिया नियंत्रण

हम बटनों का उपयोग करके पहिए के घूमने को नियंत्रित करेंगे। हर बार जब 'दाएं मुड़ें' बटन पर क्लिक किया जाएगा, तो 'दाएं मुड़ें' एनीमेशन चलेगा।.

चित्र 12: परिदृश्य संपादक – दाएं मुड़ने का एनिमेशन चलाएं

जैसे ही यह एनीमेशन समाप्त होगा, पहियों को उनकी प्रारंभिक स्थिति में वापस लाने के लिए 'दाएं मुड़ने से सीधा होने' वाला एनीमेशन शुरू हो जाएगा।.

चित्र 13: परिदृश्य संपादक – सीधे एनीमेशन चलाने के लिए दाईं ओर मुड़ें
चित्र 14: दाईं ओर मुड़ें

निष्कर्ष

इस ब्लॉग पोस्ट में, हमने Creative Experience में यथार्थवादी स्टीयरिंग एनिमेशन है। Actor Animations और keyframes का उपयोग करके, हम पहियों के घुमाव को नियंत्रित करने और सहज, इंटरैक्टिव स्टीयरिंग मूवमेंट प्रदान करने में सक्षम हुए। इससे उपयोगकर्ता अनुभव बेहतर होता है और 3D मॉडल में यथार्थता का स्तर जुड़ जाता है।

3DEXCITE  पर हमारे हाल ही के ब्लॉग पोस्ट अवश्य देखें।

Rıdvan Polat
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