AutoCAD में एनोटेटिव स्टाइल का प्रबंधन

29 जनवरी 2026 पढ़ने में 6 मिनट लगेंगे
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परिचय

AutoCAD में एनोटेटिव स्टाइल को मैनेज करना टेक्स्ट, ब्लॉक, हैच और लाइनों को सही स्केल में रखने और अलग-अलग व्यूपोर्ट में एकरूपता बनाए रखने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। जब आप एनोटेटिव स्टाइल को सही तरीके से लागू करते हैं, तो ये एलिमेंट सक्रिय ड्राइंग स्केल के अनुसार अपना आकार और स्वरूप स्वचालित रूप से समायोजित कर लेते हैं। इस ब्लॉग में, हम एक नमूना फ्लोर प्लान ड्राइंग का उपयोग करके एनोटेटिव स्टाइल - विशेष रूप से ब्लॉक, हैच और लाइनों के लिए - को मैनेज करने के व्यावहारिक तरीकों पर ध्यान केंद्रित करेंगे।.

शुरुआत करना: चित्र तैयार करना

आइए मॉडल स्पेस से शुरुआत करें और Floor Plan Sample.dwg फ़ाइल खोलें। यह ड्राइंग आपको C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 2026\Sample\Database Connectivity में मिलेगी ।

मैं सुझाव देता हूं कि आप उस फ़ाइल की एक प्रति बना लें जिसे आप इस अभ्यास के दौरान संशोधित करेंगे।.

ड्राइंग यूनिट सेट करना

सबसे पहले, हम UNITS कमांड का उपयोग करके इकाइयों को सेंटीमीटर में बदलेंगे ।

चित्र 1. ड्राइंग इकाइयाँ 

चित्र 1 में दिखाए गए अनुसार मानों का चयन करें । तीर द्वारा इंगित किए गए अनुसार, एनोटेटिव स्केल को 1:1 पर सेट रखना सुनिश्चित करें।  हम बाद में इस पैरामीटर पर वापस आएंगे और इसे अधिक विस्तार से समझाएंगे। 

मूल चित्र को स्केल करना

चूंकि मूल चित्र इंच में बनाया गया था और अब सेंटीमीटर में बदला गया है, इसलिए पूरे चित्र को  2.54 के अनुपात में स्केल करना आवश्यक है। SCALE कमांड का उपयोग करें   ,  0,0  को आधार बिंदु मानें और   स्केल फैक्टर के रूप में  2.54 दर्ज करें। 

ड्राइंग में मौजूद सभी ब्लॉकों के  गुणों में स्केल X स्केल Y और  स्केल Z  के अंतर्गत  स्केल फैक्टर 2.54 है हम केवल रूम टैग, जिसका नाम  RMNUM है, को संशोधित करेंगे। QSELECT कमांड टाइप करें   और चित्र 2 में दिखाए अनुसार फ़ील्ड में मान चुनें।   

चित्र2. के त्वरित  RMNUM नाम सभी ब्लॉकों का चयन  

ओके पर क्लिक करने के बाद  , 99 ब्लॉक चुने जाएंगे, और आपको उनके स्केल X  पैरामीटर को  1 में बदलना होगा  नया मान दर्ज करने के बाद, प्रॉपर्टीज़ सूची इस प्रकार दिखाई देनी चाहिए।   

छवि3. ​ आरएमएनयूएम गुण 

रूम टैग ब्लॉक को संपादित करना

हम केवल चित्र के निचले-दाएँ भाग पर ध्यान केंद्रित करेंगे, विशेष रूप से उस क्षेत्र पर जिसमें फर्नीचर और कमरे के टैग 615061516153और 6170 

 गैरी बर्गेस के कार्यालय में  ब्लॉक   6170 का चयन करें, मेनू खोलने के लिए उस पर राइट-क्लिक करें और ब्लॉक एडिटर चुनें  

छवि4. संपादन ब्लॉक 

ब्लॉक से संबंधित गुणों को चित्र 5 में दिखाए गए गुणों से मेल खाने के लिए संशोधित करें, क्योंकि हम एनोटेटिव शैलियों के साथ काम कर रहे हैं और इकाइयों के लिए सेंटीमीटर का उपयोग कर रहे हैं। 

छवि. 5. ब्लॉक गुण. 

0,0 को आधार बिंदु मानते हुए,  पूरे ब्लॉक को  2.67 के गुणक से स्केल करें  । ब्लॉक एडिटर बंद करते समय ब्लॉक को सेव करें। ब्लॉक में किए गए बदलावों को  ATTSYNC  कमांड का उपयोग करके अपडेट किया जाना चाहिए। हम एक और ब्लॉक बनाएंगे जो चित्र में दिखाए गए ब्लॉक जैसा दिखेगा।   

छवि6. ​ स्विच ब्लॉक 

ब्लॉक एडिटर को बंद करें और बंद करते समय ब्लॉक को सेव करें।  स्विच ब्लॉक को कमरा नंबर 6170 6153 6151 और  6150  के प्रवेश द्वारों के पास  रखें ।  कमरे के मालिकों को दर्शाने वाले टेक्स्ट की प्रॉपर्टीज़ को चित्र 7 में दिखाए अनुसार संशोधित करें। ( बनाने के बारे में अधिक जानकारी के लिए एनोटेट टेक्स्ट ब्लॉग पोस्ट देखें।)  

चित्र7. ​ बहुपंक्ति पाठ 

एनोटेटिव हैच और लाइनें जोड़ना

आइए एक हैच (1,2,4) और कुछ डैश वाली रेखाएँ (3) मॉडल स्पेस ड्राइंग में 

चित्र8. वाले नए तत्व 

हैच 1 के आंकड़े इस प्रकार हैं: 

  • पैटर्न: INSUL 
  • कोण: 45 
  • हैच पैटर्न स्केल: 20 
  • विकल्प: एनोटेटिव: चयनित 

हैच 2 के आंकड़े इस प्रकार हैं: 

  • पैटर्न: उपयोगकर्ता 
  • कोण: 45 
  • हैच पैटर्न स्केल: 5 
  • विकल्प: एनोटेटिव: चयनित 

पंक्ति 3 केंद्र  प्रकार की है  हैच 4 का डेटा इस प्रकार है:
 

  • पैटर्न: एआर-कॉन्क 
  • कोण: 45 
  • हैच पैटर्न स्केल: 5 
  • विकल्प: एनोटेटिव: चयनित 

 

कुछ ही तत्व एनोटेटिव क्यों होते हैं?

हमने केवल रूम टैग और लाइट स्विच ब्लॉक को ही एनोटेटिव क्यों बनाया, जबकि फर्नीचर को नॉन-एनोटेटिव रखा? लेआउट में व्यूपोर्ट बनाते समय, हम अलग-अलग स्केल का उपयोग करते हैं ताकि प्रत्येक व्यूपोर्ट में वही दिखे जो हमें चाहिए। ज़ूम इन या ज़ूम आउट करने पर फर्नीचर को हमेशा कमरे के आकार और स्थिति के अनुसार स्केल होना चाहिए। हालांकि, टेक्स्ट, हैच, डैश वाली लाइनें और एट्रिब्यूट वाले ब्लॉक का विज़ुअल साइज़ हर व्यू में एक जैसा रहना चाहिए, चाहे स्केल कुछ भी हो। व्यूपोर्ट स्केलिंग के कारण उनका स्वरूप कभी नहीं बदलना चाहिए। कुछ मामलों में, जब इंटरसेक्टिंग एलिमेंट बहुत छोटे हो जाते हैं, तो हम हैच लगाने से भी बच सकते हैं, क्योंकि हैच स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देगा। आइए अब वास्तविक डिस्प्ले को देखें कि यह कैसा दिखता है।.

चित्र9. 1 व्यूपोर्ट :2 स्केल 

व्यूपोर्ट स्केल को समझना

ध्यान दें कि चयनित दृश्य  1:2 के पैमाने का उपयोग करता है, जो इस प्रकार के चित्र (वास्तुकला) के लिए अत्यंत असामान्य है, भले ही चित्र A0 प्रारूप में हो, जैसा कि हमारे मामले में है। 1200 मिमी चौड़ी कागज की शीट पर किसी भी चीज़ को 1:2 के पैमाने पर प्रदर्शित करना बिल्कुल असंभव है। 

यह निश्चित रूप से कोई गलती नहीं है, और इसका स्पष्टीकरण यहाँ दिया गया है। लेआउट में शीट   माप की इकाई के रूप में  मिलीमीटर का उपयोग करती है। शुरुआत में, हमने मॉडल स्पेस की इकाइयों को सेंटीमीटर में सेट किया था , इसलिए 1:2 स्केल का मतलब वास्तव में  1 मिमी : 2 सेमी है, जो 1 मिमी : 20 मिमी के बराबर है  , जो अधिक तर्कसंगत है। चूंकि शीट की इकाइयाँ मिलीमीटर में हैं, इसलिए एनोटेटिव स्टाइल का उपयोग करने वाले तत्वों के आकार भी मिलीमीटर में निर्दिष्ट किए गए हैं। व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब है कि टेक्स्ट की ऊंचाई 3 मिमी, और हैच की ऊंचाई क्रमशः 7.5 मिमी और 5 मिमी निर्धारित की गई थी। 

7.5 मिमी हैच स्पेसिंग की व्याख्या

आप सोच रहे होंगे कि 7.5 मिमी का मान कहाँ से आया, क्योंकि हमने इसे सीधे दर्ज नहीं किया।  दीवार इन्सुलेशन को दर्शाने के लिए उपयोग किया जाने वाला INSUL पैटर्न ANSI मानक का पालन करता है, और 1 के स्केल फैक्टर पर इसकी आधार दूरी 3/8″ है  जब हम हैच पर स्केलिंग लागू करते हैं, तो AutoCAD मानक की परवाह किए बिना, हमारी वांछित स्केल को प्रारंभिक लाइन स्पेसिंग से गुणा करता है। हमारे मामले में,  20 × 3/8 = 7.5 मिमी । लाइनों के बीच की यह प्रारंभिक दूरी ही कारण है कि हमने  ANSI31  (प्रारंभिक दूरी = 1/8)  के बजाय  USER हैच प्रकार (प्रारंभिक दूरी = 1) का उपयोग किया। 

जैसा कि आप चित्र 9 में देख सकते हैं, कोई हैच दिखाई नहीं दे रहा है। चौराहे इतने छोटे हैं कि हैच स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं दे रहा है। अगले दृश्य में, 1:1 पैमाने का, यह दिखाई देने लगता है। 

चित्र10. 1 व्यूपोर्ट :1 पैमाने 

बड़े पैमाने पर व्याख्यात्मक व्यवहार

अगला दृश्य, 2:1 के पैमानेको प्रदर्शित करता है एक बहुत ही दिलचस्प एनोटेटिव तत्वों की 

चित्र11. 2 व्यूपोर्ट पर :1 स्केल 

कमरे का टैग और मालिक का नाम हमेशा एक ही स्थान पर होना ज़रूरी नहीं है, लेकिन उनका आकार हमेशा होना इसी तरह अलग-अलग स्थितियाँ अलग-अलग स्केल वाले व्यूपोर्ट में 

चित्र12 ​ विस्थापन का ब्लॉकों और पाठों 

जब आप किसी एनोटेटिव ब्लॉक या टेक्स्ट का चयन करते हैं मॉडल स्पेस मेंतो सबसे पहले आप सेट करते हैं उसे उन पैमानोंसेट पैमानों को लिए, एलिमेंट का चयन करें औरमें प्रॉपर्टीज़ पैलेट मिसलेनियस' समूह पता लगाएं 'एनोटेटिव स्केल' (चित्र 13 देखें)। 

चित्र13. को निर्दिष्ट करना व्याख्यात्मक पैमानों 

 

गोल घेरे वाले आइकन पर क्लिक करें  और वांछित पैमाना जोड़ें, जैसा कि केवल एनोटेटिव टेक्स्ट  को समर्पित ब्लॉग में बताया गया है। 

इसका कार्य सिद्धांत बिलकुल समान है।.  

निष्कर्ष

अंत में, हमें डैश वाली (गैर-निरंतर) रेखाओं के व्यवहार का विश्लेषण करने की आवश्यकता है। हमारे उदाहरण में, एक  सेंटर प्रकार की रेखा का उपयोग किया गया है। रेखाएँ एनोटेटिव ऑब्जेक्ट नहीं हैं, लेकिन MKLTYPE कमांड  का उपयोग करके उन्हें बनाते समय परिभाषित आकार को बनाए रखती हैं   । यदि आपने 5 मिमी के रेखाखंड के बाद 3 मिमी का अंतराल निर्दिष्ट किया है , तो शीट पर रेखा 5 मिमी के डैश, 3 मिमी के अंतराल, फिर से 5 मिमी के डैश, इत्यादि के रूप में प्रदर्शित होगी, चाहे कोई भी स्केल इस्तेमाल किया गया हो। यह पूरी तरह से तार्किक है क्योंकि डैश वाली रेखाएँ किसी भी स्केल पर हमेशा एक ही तरह से खींची जाती हैं। 

 

Nedeljko Šovljanski
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