हमारी इस श्रृंखला , हम Creative Experience : कैमरा बदलने के साथ नए दृष्टिकोणों की खोज । इसमें कैमरे बदलने से 3D मॉडल के नए परिप्रेक्ष्य सामने आते हैं, जिससे डिज़ाइन अन्वेषण और उत्पाद प्रस्तुतियों दोनों में निखार आता है। अपने 3D अनुभव में कई कैमरों का उपयोग करके, हम आसानी से विभिन्न कोणों के बीच स्विच कर सकते हैं, जिससे आपके उत्पादों को कई दृष्टिकोणों से प्रदर्शित करने का एक गतिशील तरीका मिलता है और आपकी प्रस्तुतियों में एक नयापन आता है।
मैंने ऑथरिंग व्यूप्वाइंट ड्रॉपडाउन सूची के बगल में स्थित + बटन पर क्लिक करके एक नया कैमरा बनाया। चूंकि यह कैमरा आइसोमेट्रिक दृश्य प्रदान करने के लिए था, इसलिए मैंने इसके कोण में कोई समायोजन नहीं किया।.

यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्ले बटन दबाने पर यह कैमरा डिफ़ॉल्ट रूप से चयनित हो, मैंने ड्रॉपडाउन सूची के आगे वाले तीर पर क्लिक किया और मेनू से स्टार्टअप कैमरा के रूप में सेट करें

यह सुनिश्चित करने के लिए कि कैमरा स्टार्टअप कैमरा के रूप में सेट है, मैं कंपास पर प्ले बटन पर क्लिक करता हूं। जैसा कि आप GIF में देख सकते हैं, स्टार्टअप कैमरा 'कैमरा' पर सेट है।.

मैंने प्रोजेक्ट पैनल में कैमरे पर राइट-क्लिक करके और डुप्लिकेट विकल्प चुनकर कैमरा 2 की डुप्लिकेट कॉपी बनाई। कैमरा 2 सामने का दृश्य प्रदर्शित करेगा। ऐसा करने के लिए, मैंने एक्शन बार में व्यूज़ मेनू का चयन किया और मॉडल को सामने के दृश्य (1) से देखा। फिर, मैंने कैमरा 2 के आगे स्थित अप्लाई बटन (2) पर क्लिक करके उसके दृश्य को सामने के दृश्य में अपडेट किया। मैंने कैमरा 3 के लिए भी यही प्रक्रिया दोहराई और उसे दाएँ दृश्य के रूप में सेट किया।.

मैंने प्रोजेक्ट पैनल में 2D सेक्शन पर राइट-क्लिक करके एक 2D कैमरा व्यूअर बनाया।.

कॉन्फ़िगरेशन सेक्शन में, मैंने कैमरा ड्रॉपडाउन सूची से उस कैमरे का चयन किया जिसे मैं बटन पर प्रदर्शित करना चाहता था।.

इस चयन के साथ, बटन अब चयनित कैमरे से दृश्य दिखाता है।.

जब लाइव अपडेट विकल्प अक्षम होता है, तो प्ले बटन दबाकर और मटेरियल को लाल रंग पर सेट करके प्रोजेक्ट चलाने पर, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, बटन पूर्वावलोकन में माइक्रोवेव मॉडल का रंग नीला ही रहता है। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि कैमरा प्रारंभिक दृश्य को बटनों पर प्रतिबिंबित करता है।.

जब लाइव अपडेट विकल्प सक्षम होता है, तो सामग्री अपडेट और माइक्रोवेव को प्रभावित करने वाली अन्य कार्रवाइयां (जैसे, कवर खोलना या घटकों का विस्फोट होना) बटन पर लाइव दृश्यों के रूप में वास्तविक समय में दिखाई देती हैं।.

हमने यहां जो परिदृश्य बनाया है, उसमें जब भी माउस कर्सर आइसोमेट्रिक बटन के क्षेत्र में प्रवेश करेगा, ' कैमरा ' को वर्तमान कैमरे के रूप में सेट कर दिया जाएगा।

' एंटर्ड ' ट्रिगर को बेहतर ढंग से समझने के लिए, आप नीचे दिए गए GIF को देख सकते हैं।

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