SOLIDWORKS xDesign से Onshapeमें माइग्रेट करना: असेंबली लॉजिक, डेटा प्रबंधन और प्रदर्शन

27 जुलाई 2026 पढ़ने में 12 मिनट लगेंगे
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इस श्रृंखला, हम GoBuggy प्रोजेक्ट पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जिसे हमने SOLIDWORKS xDesign Onshape। इस लेख में, हम दोनों सॉफ़्टवेयर वातावरणों के बीच असेंबली, डेटा प्रबंधन और प्रदर्शन में अंतर का विश्लेषण करेंगे।

विधानसभा मतभेद

SOLIDWORKS इकोसिस्टम (SOLIDWORKS डेस्कटॉप या SOLIDWORKS एक्सडिजाइन) से Onshape प्लेटफॉर्म पर स्विच करने वाले उपयोगकर्ता को यहीं पर अनुकूलन करने की आवश्यकता होती है। SOLIDWORKS जहां डिग्री ऑफ फ्रीडम (डीओएफ) को कम करके असेंबली की कार्यप्रणाली विकसित की जाती है, वहीं Onshape पार्ट्स को लोकल कोऑर्डिनेट सिस्टम के माध्यम से जोड़ा जाता है। उद्योग में, SOLIDWORKS असेंबली विधि को कंस्ट्रेंट-बेस्ड असेंबली कहा जाता है, जबकि Onshape द्वारा अपनाई गई विधि को आमतौर पर काइनेमैटिक जॉइंट-बेस्ड असेंबली के रूप में जाना जाता है। Onshapeकी अपनी शब्दावली में, इस विधि को विशेष रूप से मेट कनेक्टर्स के माध्यम से लागू किया जाता है।.

बाधा-आधारित संयोजन (निम्न-स्तरीय)

आइए इस संरचना को एक सरल उदाहरण से समझते हैं: मान लीजिए आपको एक बोल्ट को उसके स्थान पर फिट करना है। बोल्ट की प्रारंभिक स्वतंत्रता की डिग्री (DOF) 6 है। SOLIDWORKSमें, आपको पहले बेलनाकार सतहों के बीच एक "कॉन्सेंट्रिक" मेट परिभाषित करना होगा, और फिर उन सतहों के बीच एक "कोइंसिडेंट" मेट लागू करना होगा जहाँ बोल्ट का सिरा बैठेगा। इस बिंदु पर, बोल्ट की स्वतंत्रता की डिग्री घटकर 1 हो जाती है। बोल्ट को स्थान के भीतर अपनी धुरी पर घूमने से रोकने के लिए, आप बोल्ट के केंद्र को प्रतिच्छेद करने वाले संदर्भ तल और छेद के केंद्र को प्रतिच्छेद करने वाले संदर्भ तल के बीच एक "कोइंसिडेंट" मेट लागू कर सकते हैं। अंतिम स्थिति में, स्वतंत्रता की डिग्री 0 हो जाती है। अपने सबसे बुनियादी रूप में, SOLIDWORKS असेंबली कमांड का उपयोग तर्क इसी तरह काम करता है।.

काइनेमैटिक जॉइंट-आधारित असेंबली (उच्च-स्तरीय)

अगर हम इसी उदाहरण को Onshapeपर देखें, तो बोल्ट को सीट में फिट करने के लिए एक ही कमांड काफी है। सॉफ्टवेयर के काइनेमैटिक जॉइंट लॉजिक की बदौलत, हम Fastened Mate जैसे एक ही कमांड का इस्तेमाल करके बोल्ट की डिग्री ऑफ़ फ्रीडम (DOF) को सीधे 0 तक कम कर सकते हैं। इस कार्यप्रणाली को समझने में शुरुआत में थोड़ा समय लग सकता है, लेकिन कई बाधाओं को एक ही कमांड में समेकित करने से दोहराव वाले चरण कम हो जाते हैं, जिससे लॉजिक को समझने के बाद असेंबली का काम तेज़ और सुव्यवस्थित हो जाता है।.

Onshape फास्टेन्ड मेट बनाम SOLIDWORKS एक्सडिजाइन मेट (दोनों वीडियो की गति 2 गुना बढ़ा दी गई है।)

निम्न-स्तर बनाम उच्च-स्तर

उपयोग के उद्देश्य के आधार पर, दोनों प्लेटफ़ॉर्म अनेक असेंबली कमांड प्रदान करते हैं। चूंकि हम एक माइग्रेशन प्रक्रिया का अध्ययन कर रहे हैं, इसलिए आप नीचे दी गई तालिका में देख सकते हैं कि कौन सा कमांड किससे संबंधित है और उनके बीच क्या अंतर हैं।.

वांछित गति / कनेक्शन प्रकार Onshape कमांड (टूलबार में क्लिक किया गया) SolidWorks xDesign वर्कफ़्लो (लागू UI / पॉपअप कमांड) xडिज़ाइन ट्री परिणाम (डिज़ाइन मैनेजर बाधा)
पूरी तरह स्थिर (0 DOF)

(उदाहरण के लिए, बोल्ट-नट, वेल्डेड पार्ट्स)

बंधा हुआ साथी

 

संपाती + संकेंद्रित + लॉक रोटेशन (या प्रतिच्छेदी समतलीय संपाती) कठोर
केवल घूर्णन (1 DOF)

(उदाहरण के लिए, कब्ज़ा, बेयरिंग, पहिया)

रिवोल्यूट मेट संकेंद्रित (बेलनाकार फलक) + संपाती (मिलते-मिलते अंतिम फलक) विद्रोह करना
केवल रेखीय स्थानांतरण (1 DOF)

(उदाहरण के लिए, पिस्टन, स्लाइडर, रेल)

स्लाइडर मेट संपाती (आमने-सामने की स्थिति) + समानांतर / लंबवत (घूर्णन को रोकने के लिए अभिविन्यास) सांक्षेत्रिक
घूर्णन + स्थानांतरण (2 DOF)

(उदाहरण के लिए, शॉक एब्जॉर्बर शाफ्ट, फ्री शाफ्ट)

बेलनाकार साथी केवल संकेंद्रित (समाक्षीय बेलनाकार फलकों का चयन) बेलनाकार
3-अक्षीय गोलाकार घूर्णन (3 DOF)

(उदाहरण के लिए, बॉल जॉइंट, रॉड एंड)

बॉल मेट संकेंद्रित (मिलानशील गोलाकार फलक या केंद्र बिंदु) गोलाकार
समतलीय स्वतंत्रता (3 DOF)

(उदाहरण के लिए, एक घन मेज पर सरक रहा है)

समतल साथी केवल संपाती (दो समतल सतहों या तलों का चयन करना) समतलीय
वक्र / सतह ट्रैकिंग

(उदाहरण के लिए, पिन-स्लॉट, कैम-फॉलोअर)

पिन स्लॉट / टेंजेंट संपाती / स्पर्शरेखा (वक्र/सतह या स्पर्शरेखा फलकों की ओर इंगित करना) बिंदु वक्र / बिंदु सतह
केंद्रण और सममित संरेखण

(किसी भाग को दो सतहों के बीच में केंद्रित करना)

चौड़ाई साथी समरूपता बाधा समरूपता

GoBuggy प्रोजेक्ट में हमने जनरल असेंबली मेट्स का इस्तेमाल किया था, इसलिए मैंने तुलना उसी के अनुसार की। इस संदर्भ में, मैंने अपनी तैयार की गई तालिका में मैकेनिकल असेंबली मेट्स को शामिल नहीं किया।.

संदर्भ तलों और अक्षों पर आधारित मिलान

आप यह भी देखेंगे कि जब आप किसी विशिष्ट संदर्भ के आधार पर संयोजन को परिभाषित करना चाहते हैं तो दोनों सॉफ़्टवेयर अलग-अलग तकनीकों का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि आपको एक यू-ब्रैकेट के टैब के बीच एक छड़ को पूरी तरह से केंद्र में जोड़ना है:

  • SOLIDWORKS xडिज़ाइन: रॉड की बेलनाकार सतह और टैब पर बेलनाकार सतह को संकेंद्रित बनाने के बाद, आप छेद के लंबवत रॉड के केंद्र तल और ब्रैकेट के केंद्र तल के बीच संपाती संबंध परिभाषित करते हैं। वैकल्पिक रूप से, दूरी या सममित कमांड का उपयोग करके भी ये संबंध परिभाषित किए जा सकते हैं।
  • Onshape: इसी स्थिति में, आप मेट कनेक्टर कमांड का उपयोग करके टैब के ठीक बीच में एक स्मार्ट कोऑर्डिनेट सिस्टम असाइन कर सकते हैं ("बिटवीन एंटिटीज़" प्लेसमेंट प्रकार का चयन करके)। मेट कनेक्टर केवल एक साधारण कोऑर्डिनेट सिस्टम नहीं है, बल्कि यह एक स्मार्ट रेफरेंस पॉइंट है जिसका उपयोग कई उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। रॉड के लिए यही प्रक्रिया करने के बाद, आप रिवोल्यूट मेट कमांड का उपयोग करके केवल इन मेट कनेक्टर्स का चयन करके असेंबली वातावरण में एक ही चरण में असेंबली पूरी कर सकते हैं।

Onshape मेट कनेक्टर बनाम SOLIDWORKS एक्सडिजाइन मेट (दोनों वीडियो की गति 2 गुना बढ़ा दी गई है।)

  • मेट कनेक्टर की सुविधा: में Onshape, मेट कनेक्टर टूल कई अन्य डिज़ाइन कमांड में भी एकीकृत है। उदाहरण के लिए, किसी ऐसे पार्ट को नया प्लेन असाइन करने के बजाय जिसमें मिड-प्लेन नहीं है, आप पार्ट के ठीक केंद्र में एक कोऑर्डिनेट सिस्टम रखकर और मेट कनेक्टर को प्लेन के रूप में उपयोग करके मिररिंग ऑपरेशन को आसान बना सकते हैं। चूंकि यह कमांड में एकीकृत है, इसलिए आपके पास मिरर कमांड से बाहर निकले बिना सीधे कनेक्टर बनाने का अवसर है।

 

असेंबली में घटक जोड़ना

असेंबली कमांड के बीच वर्कफ़्लो अंतर के अलावा, हमें असेंबली वातावरण में घटकों को जोड़ने में कार्यप्रणाली संबंधी अंतरों पर भी चर्चा करनी चाहिए:

  • SOLIDWORKS xDesign: इसमें डिज़ाइन और असेंबली प्रक्रियाओं के लिए अलग-अलग विंडो नहीं हैं, सभी ऑपरेशन एक ही एक्शन बार पर किए जाते हैं। मल्टी-बॉडी पार्ट डिज़ाइन बनाने के बाद, आप मेक कंपोनेंट कमांड का उपयोग करके प्रत्येक बॉडी को असेंबली कंपोनेंट में बदल सकते हैं जो स्पेस में मूव कर सकता है, और फिर मेटिंग टूल्स का उपयोग करके उन्हें असेंबल कर सकते हैं। इसके अलावा, SOLIDWORKS डेस्कटॉप संस्करण की तरह ही, आप प्रत्येक पार्ट को स्वतंत्र रूप से इंसर्ट करके भी असेंबली कर सकते हैं।
  • Onshape: दस्तावेज़ संरचना के भीतर, दो अलग-अलग टैब होते हैं: पार्ट स्टूडियो (डिज़ाइन वातावरण) और असेंबली (असेंबली वातावरण), और इन कार्यक्षेत्रों के अनुसार कमांड भिन्न होते हैं। Onshape, आप स्वतंत्र भागों को सीधे असेंबली वातावरण में कॉल कर सकते हैं, या यदि आपने पार्ट स्टूडियो वातावरण में एक बहु-भाग मॉडल डिज़ाइन किया है, तो आप प्रत्येक भाग को अलग-अलग असेंबली स्पेस में शामिल कर सकते हैं।

डेटा प्रबंधन में अंतर

SOLIDWORKS xDesign अपनी PDM/PLM क्षमता ENOVIA के अंतर्गत 3DEXPERIENCE प्लेटफॉर्म Onshapeजैसे अतिरिक्त PTC सॉफ्टवेयर के माध्यम से PLM सिस्टम के साथ एकीकृत रूप से भी काम कर सकता है  Arena PLM

डेटा सेविंग और हिस्ट्री मैनेजमेंट

  • SOLIDWORKS xDesign: हर सेव ऑपरेशन संबंधित फिजिकल प्रोडक्ट फ़ाइल को ओवरराइट कर देता है। जब आप किसी कंपोनेंट पर नया रिवीजन बनाते हैं, तो आप असल में कोलैबोरेटिव स्पेस में एक नई फिजिकल प्रोडक्ट फ़ाइल सेव करते हैं, जिससे डेटा के बीच एक लिंक स्थापित हो जाता है।
  • Onshape: हर क्रिया तुरंत इतिहास में दर्ज हो जाती है, और सिस्टम में कोई अलग सेव बटन नहीं है। चूंकि उठाया गया हर कदम स्वचालित रूप से इतिहास में सहेजा जाता है, इसलिए इसमें असीमित अनडू क्षमताएं उपलब्ध हैं। डिज़ाइनर का प्राथमिक कार्य वातावरण और वह स्थान जहां डिज़ाइन हमेशा अपडेट रहता है, "मुख्य" शाखा है। जब कोई नया दस्तावेज़ बनाया जाता है, तो इतिहास में मुख्य क्षेत्र स्वचालित रूप से उत्पन्न हो जाता है, और उपयोगकर्ता हमेशा यहां संपादन कर सकता है।

 

संस्करण और संशोधन में अंतर

Onshape और SOLIDWORKS एक्सडिज़ाइन में अंतर का एक मुख्य पहलू वर्ज़न बनाने की प्रक्रिया है। Onshapeमें, रिवीजन और ब्रांच के अलावा, एक "वर्शन" बनाने की प्रक्रिया भी है। जब कोई वर्ज़न बनाया जाता है, तो ऐसा लगता है जैसे डिज़ाइन की वर्तमान स्थिति का स्क्रीनशॉट ले लिया गया हो, और यह स्थिति हिस्ट्री सेक्शन में सुरक्षित रहती है। जब आप इस बनाए गए वर्ज़न को देखना चाहते हैं, तो सिस्टम इसे रीड-ओनली मोड में खोलता है। दूसरे शब्दों में, आप इस पर सीधे कोई बदलाव नहीं कर सकते। वर्ज़न की मदद से, डिज़ाइनर एक सुरक्षित चेकपॉइंट बनाता है जो उसके डेटा की वर्तमान स्थिति को सुरक्षित रखता है।.

रिवीजन और वर्जन के बीच मुख्य अंतर कार्यप्रवाह और दायरे दोनों में निहित है: रिवीजन एक कॉर्पोरेट अनुमोदन तंत्र से जुड़ा होता है और विशेष रूप से रिलीज के लिए चुने गए व्यक्तिगत भागों या असेंबली पर लागू होता है, जबकि वर्जन पूरी तरह से डिजाइनर के अपने नियंत्रण में होता है और इसमें संपूर्ण दस्तावेज़ के साथ-साथ इसके भीतर के प्रत्येक तत्व को भी शामिल किया जाता है।.

शाखा और विलय प्रक्रियाएँ

  • SOLIDWORKS xडिज़ाइन: जब आप एक नई शाखा बनाते हैं, तो एक अलग भौतिक उत्पाद फ़ाइल उत्पन्न होती है। शाखा पर किए गए संशोधनों के पूरा होने के बाद, चयनित शाखा में मौजूद विशेषताओं को "मर्ज" कमांड का उपयोग करके नवीनतम संशोधन में स्थानांतरित किया जा सकता है। यह मर्जिंग सुविधा हाल के अपडेट के माध्यम से सॉफ़्टवेयर में जोड़ी गई है, जिससे यह Onshape।
  • Onshape: चूंकि यह फ़ाइल-आधारित आर्किटेक्चर के बजाय दस्तावेज़-केंद्रित आर्किटेक्चर पर काम करता है, इसलिए जब आप कोई वर्ज़न या ब्रांच बनाते हैं, तो इस प्रक्रिया में दस्तावेज़ के सभी डेटा शामिल होते हैं। जिस भी ब्रांच में वांछित डिज़ाइन डेटा होता है, वह लाइन मेन ब्रांच के साथ मर्ज हो जाती है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि डेटा अपने सबसे अद्यतन रूप में बना रहे।

जीवनचक्र और रिलीज़ प्रबंधन

  • SOLIDWORKS xDesign: उत्पाद जीवनचक्र में "रिलीज़्ड" स्थिति में सेट किए गए डेटा में तब तक कोई परिवर्तन नहीं किया जा सकता जब तक कि कोई नया संशोधन न बनाया जाए। उत्पाद जीवनचक्र नियंत्रण में किए जाने वाले कार्यों को अनुमोदन तंत्र के बिना निष्पादित किया जा सकता है, हालांकि, कंपनियों में इसका उपयोग आमतौर पर परिवर्तन प्रबंधन अनुप्रयोगों के साथ किया जाता है, इसलिए यह विशिष्ट अनुमोदन के अधीन ही आगे बढ़ता है।
  • Onshape: इसके डिज़ाइन-केंद्रित संरचना के कारण, रिलीज़ मैनेजमेंट को PLM टूल के बजाय एक आधुनिक PDM टूल के रूप में जाना जाता है। चूंकि एक दस्तावेज़ में दर्जनों अलग-अलग भाग हो सकते हैं और उन सभी को एक साथ रिलीज़ करने से विनिर्माण प्रक्रियाओं में समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं, इसलिए "रिलीज़" ऑपरेशन दस्तावेज़-आधारित नहीं है, यह केवल चयनित डेटा को प्रभावित करता है और एक अनुमोदन तंत्र के अधीन है। रिलीज़ के बाद किए जा सकने वाले संशोधन भी दस्तावेज़-आधारित होने के बजाय सीधे भाग-डेटा के आधार पर कार्य करते हैं।

उपकरणों की तुलना करें

  • SOLIDWORKS xडिज़ाइन: सॉफ़्टवेयर के विजेट-आधारित इकोसिस्टम के कारण, दो शाखाओं या रिवीजनों के बीच ज्यामितीय और संरचनात्मक अंतरों का निरीक्षण करने के लिए मॉडलिंग वातावरण से बाहर निकलना (या यदि आप डैशबोर्ड का उपयोग कर रहे हैं तो टैब के बीच स्विच करना) ENOVIA प्लेटफ़ॉर्म पर ENOVIA Compare विजेट शाखाओं या रिवीजनों के बीच अंतर प्रदर्शित करता है। विभिन्न रंगों के साथ ज्यामितीय परिवर्तनों को दृश्य रूप से दिखाने के अलावा, यदि आप किसी असेंबली की तुलना कर रहे हैं, तो यह फ़ीचर ट्री के भीतर के अंतरों को भी प्रदर्शित करता है।

  • Onshape: वर्शन और ब्रांच तुलना (तुलना) सुविधा अंतर्निहित रूप से मौजूद है और सीधे दस्तावेज़ इतिहास में एकीकृत है। मॉडलिंग वातावरण में, एक डिज़ाइनर किन्हीं दो ब्रांचों या वर्शन का चयन कर सकता है, और रंग कोडिंग के साथ ज्यामितीय संशोधनों को दिखाने के अलावा, यह फ़ीचर सूची में कमांड के बीच अंतर और उन कमांड के भीतर अलग-अलग चयनित चीज़ों को भी प्रदर्शित करता है (नीचे दी गई छवि में लाल रंग से हाइलाइट किया गया क्षेत्र कमांड के भीतर इन अंतरों को दर्शाता है)।

प्रदर्शन और मोबाइल संगतता

ये दोनों सॉफ्टवेयर वेब ब्राउज़र पर चलते हैं, इसलिए एक सहज डिजाइन अनुभव और बिना किसी विलंब के कार्यक्षेत्र प्राप्त करने के लिए आपके पास औसत से बेहतर, स्थिर इंटरनेट कनेक्शन होना आवश्यक है।.

क्लाउड आर्किटेक्चरल अंतर

  • SOLIDWORKS xDesign: हालांकि यह वेब ब्राउज़र के माध्यम से संचालित होता है, लेकिन यह डसॉल्ट सिस्टम्स के ज्योमेट्रिक मॉडलिंग कर्नेल (CGM) का उपयोग करता है। यह स्क्रीन पर बड़े डेटा को प्रदर्शित करने और ग्राफिक गणना करने के लिए स्थानीय हार्डवेयर के ग्राफिक्स कार्ड (GPU) की क्षमता और ब्राउज़र-आधारित WebGL तकनीक का लाभ उठाता है।
  • Onshape: डेटा ट्रांसफर को न्यूनतम स्तर पर रखने के लिए, यह क्लाइंट (ब्राउज़र) और क्लाउड सर्वरों के बीच छोटे और रुक-रुक कर भेजे जाने वाले कमांड संदेशों के माध्यम से संचार करता है। इस तरह, यह हार्डवेयर आवश्यकताओं को कम करके कम क्षमता वाले कंप्यूटरों पर भी स्थिर संचालन सुनिश्चित करता है।

मोबाइल इंटरफ़ेस और उपयोग की गतिशीलता

दोनों सॉफ्टवेयर मोबाइल उपकरणों के साथ पूर्ण संगतता प्रदर्शित करते हैं। हालांकि, मोबाइल एकीकरण प्रदान करने के उनके तरीके उपयोगकर्ता अनुभव के संदर्भ में भिन्न हैं:

  • SOLIDWORKS xDesign: इंटरफ़ेस में मौजूद “टच मोड” विकल्प को सक्रिय करने पर, स्टाइलस या उंगली के उपयोग को आसान बनाने के लिए कमांड आइकन अपने आप बड़े हो जाते हैं, चयन को सरल बनाने के लिए स्क्रीन के किनारे पर एक विशेष शॉर्टकट बार दिखाई देता है, और “रोटेट लॉक” जैसी एर्गोनॉमिक सुविधाएँ काम करने लगती हैं, जो मॉडल के आकस्मिक रोटेशन को रोकती हैं। इसके अलावा, क्यूब, सिलेंडर, स्फीयर और टोरस जैसे तैयार और आकार बदलने योग्य 3D मॉडल स्केचिंग कमांड की आवश्यकता को कम करके मोबाइल अनुभव को बेहतर बनाते हैं। यह स्केच या मॉडल पर किए गए स्पर्श के आधार पर उपयोगी कमांड सुझाता है। SOLIDWORKS xDesign स्टाइलस और उंगली के बीच अंतर नहीं करता है और न ही उसके अनुसार प्रतिक्रिया करता है।
  • Onshape: यह मोबाइल डिवाइस ब्राउज़र के माध्यम से पूर्ण पहुँच प्रदान करता है, और इसमें iOS और Android ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए अनुकूलित एक नेटिव मोबाइल ऐप भी है। स्क्रीन एरिया को अधिकतम करने के लिए, इस एप्लिकेशन में विशेष टूल शामिल हैं जो पूरी तरह से पार्ट डिज़ाइन, स्केच और असेंबली वातावरण पर केंद्रित हैं। टच उपयोग को आसान बनाने के लिए मल्टी-फिंगर मूवमेंट (जेस्चर) एकीकृत हैं। उदाहरण के लिए, यह सिंगल-फिंगर रोटेशन, टू-फिंगर पैन और दो उंगलियों से स्क्रीन को एक साथ छूने पर माउस के राइट-क्लिक (कॉन्टेक्स्ट मेनू) फ़ंक्शन को निष्पादित करने जैसे स्मार्ट शॉर्टकट प्रदान करता है। इसके अलावा, इसमें एक सटीक चयन टूल (पोजीशन सेलेक्टर) शामिल है जो आपकी उंगली के नीचे के क्षेत्र को बड़ा करता है ताकि आप जटिल ज्यामितियों पर सटीक चयन कर सकें।

अपने नवीनतम अपडेट के साथ, Onshape ने ब्राउज़र उपयोग में टच-विशिष्ट सुविधाएँ भी जोड़ी हैं। उदाहरण के लिए, जब आप अपने टैबलेट पर ब्राउज़र के माध्यम से Onshape उपयोग करना चाहते हैं, तो यह स्टाइलस और उंगली के उपयोग के बीच अंतर को पहचान सकता है और तदनुसार प्रतिक्रिया कर सकता है।.

प्रदर्शन

प्रदर्शन के संबंध में सीधे और सटीक तर्क देना शायद सही नहीं होगा। दोनों सॉफ़्टवेयर का विशिष्ट मापदंडों, जैसे कि बड़ी असेंबली और पार्ट संख्या, के तहत वस्तुनिष्ठ परीक्षण किया जाना आवश्यक है। हालांकि, सामान्य उपयोग में, मैंने व्यक्तिगत रूप से दोनों सॉफ़्टवेयर पर GoBuggy प्रोजेक्ट का परीक्षण किया है, और मैं कह सकता हूं कि Onshape अधिक अनुकूलित, तेज़ लोडिंग और बिना किसी रुकावट के स्थिर संचालन प्रदान करता है।.

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Rıdvan Polat
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