SOLIDWORKS चैंपियंस कम्युनिटी में चैंपियंस के लिए विशेष रूप से आयोजित पहली चुनौती में सार्वजनिक वोट के साथ पहला स्थान जीता।
मैंने इस विचार के साथ कॉन्सेप्ट डिजाइन बनाना शुरू किया कि हर चैंपियन एक स्टार और हर चैंपियन एक विशेष चैंपियंस डोनट खाने का हकदार है।
स्टार के आकार का डोनट डिजाइन करने के लिए, मैंने 3डी स्कल्प्टर और 3 डी क्रिएटर भूमिकाओं ।
नीचे का आधार भाग बनाते समय, मैंने xShape में Torus Torus को खींचकर और हिलाकर तारे का आकार देने का प्रयास किया ।

स्प्लिट बॉडी उपयोग करके , मैंने निचले आधार भाग के ऊपरी आधार भाग को विभाजित किया, जिससे दूसरा मुख्य भाग बनेगा।

मैंने यहाँ स्प्लिट फीचर से लिंक करके टॉप बेस पार्ट को एक अलग असेंबली कंपोनेंट के रूप में बनाया है।.

यह मॉडल ऊपरी आधार और निचले आधार के बीच में आएगा और फिलर का काम करेगा। ऊपरी आधार घटक को छिपाने के बाद, मैंने असेंबली टैब पर ' नया घटक डालें' 'फिलिंग' ।

मैं एडिट मोड में खुले कंपोनेंट के अंदर एक नया फ़ीचर जोड़ूंगा। सरफेस से ऑफ़सेट , मैं बॉटम बेस कंपोनेंट की ऊपरी सतह का चयन करता हूं। मेरा लक्ष्य यहां शून्य मोटाई वाली सतह बनाना है।

थिकनेस का उपयोग करके फिल को मोटाई देता हूं और इसे X दिशा ताकि यह वास्तविक जीवन की तरह ओवरफ्लो होता हुआ दिखाई दे।

चॉकलेट सॉस बनाने के लिए टॉप बेस चयन करने के बाद , मैं एडिट असेंबली मोड को सक्रिय करता हूँ। मैंने चॉकलेट सॉस की रूपरेखा बनाने के लिए स्प्लाइन स्प्लाइन फेस उपयोग करके इस ड्राइंग को सतह पर प्रोजेक्ट करने के बाद , मैं एडिट मोड से बाहर निकल जाता हूँ।

फिर, असेंबली टैब पर, मैंने इंसर्ट न्यू कंपोनेंट कमांड का चयन किया और चॉकलेट ।
मैंने एक चरण पहले बनाई गई चॉकलेट सॉस की विभाजित सतहों का चयन किया और उन्हें थिकनेस कमांड का उपयोग करके मोटाई दी।

SOLIDWORKS डिजाइन करते समय , मैंने अपने बैज की तस्वीर को संदर्भ के रूप में लिया। मैंने xShape में 2D सबमॉडल का ।

व्हिप्ड क्रीम टेक्स्ट टॉप बेस मॉडल का चयन करने के बाद , मैंने एडिट असेंबली मोड को सक्रिय किया। मैंने टेक्स्ट स्प्लिट फेस उपयोग करके इस टेक्स्ट को सतह पर प्रोजेक्ट करने के बाद , मैंने एडिट मोड से बाहर निकल गया।

फिर, असेंबली टैब पर, मैंने इंसर्ट न्यू कंपोनेंट व्हिप्ड क्रीम नामक एक नया कंपोनेंट बनाया ।
मैंने एक चरण पहले बनाए गए व्हिप्ड क्रीम टेक्स्ट की विभाजित सतहों का चयन किया और उन्हें थिकनेस कमांड का उपयोग करके मोटाई दी।

आवश्यक रंग और स्थिति संबंधी समायोजन करने के बाद, मुझे चित्र में दिखाई देने वाली आकृति प्राप्त होती है।.

मैंने बॉटम बेस कंपोनेंट को छोड़कर बाकी सभी कंपोनेंट को छिपा दिया है। फिर, असेंबली टैब पर, मैंने ' नया कंपोनेंट डालें 'स्टार डोनट मोल्ड' नाम का एक नया कंपोनेंट बनाया ।
मोटाई निर्धारित करने के लिए, मैंने थिकनेस कमांड का उपयोग किया, और साथ में दिए गए चित्र में दिखाए अनुसार बॉटम बेस

मैंने स्टार डोनट मोल्ड कंपोनेंट को एक अलग विंडो में खोला। मैंने एक्सपोर्ट कमांड का चयन किया और खुलने वाली विंडो में फ़ाइल फ़ॉर्मेट विकल्पों में से STL रिज़ॉल्यूशन सेक्शन में रिज़ॉल्यूशन को फ़ाइन पर

मैंने अपने स्टार डोनट मॉडल के अंदरूनी भाग के लिए फिलिंग मटेरियल डिज़ाइन किया। इसके अलावा, मैंने डसॉल्ट सिस्टम्स (DS) , SOLIDWORKS (SW) और 3DEXCITE जैसे उन्हें व्हिप्ड क्रीम से लिखा गया हो। इसलिए, सीन चुनते समय, मैंने ऐसे वातावरण पर ध्यान दिया जहाँ व्हिप्ड क्रीम का उपयोग किया गया हो। इसी दृष्टिकोण से, मैंने एक-दूसरे से संबंधित दो अलग-अलग उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली पृष्ठभूमि छवियों का उपयोग करने का निर्णय लिया।
इस चैलेंज में विज़ुअलाइज़ेशन प्रक्रिया के लिए, xStudio 3D रेंडर रोल में ।
xStudio एक क्लाउड रेंडरिंग एप्लिकेशन है जो आपको किसी भी उच्च स्तरीय कंप्यूटर हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना क्लाउड पर रेंडर इमेज प्राप्त करने की अनुमति देता है।
मॉडल को xStudio में लाने के बाद, मैं एक ऐसा दृश्य बनाना चाहता था जो मेरे विचार के अनुरूप हो। इसके लिए, मैंने 'क्रिएट एंबियंस' कमांड का उपयोग किया और अपना दृश्य बनाया।

अपना सीन बनाने के बाद, मैंने रंगों को समायोजित करना शुरू किया। मैंने "चॉकलेट रंग" का HSV xStudio लाइव प्रीव्यू रेंडरिंग में इस रंग के हल्के और गहरे दोनों शेड्स के साथ प्रयोग करके , मैंने सफलतापूर्वक वांछित परिणाम प्राप्त कर लिया।

जब मैंने अपने 3D मॉडल में आवश्यक संशोधन किए, तो मैंने xStudio में इन परिवर्तनों को xStudio में सहेजने के लिए डेटाबेस से पुनः लोड करें

आवश्यक संपादन और बदलाव करने के बाद, अब मेरी इमेज का रेंडर किया हुआ आउटपुट प्राप्त करने का समय था। इसके लिए, एक्सपोर्ट कमांड का चयन करने के बाद, मैंने नीचे दिए गए चित्र के अनुसार आवश्यक गुणवत्ता और रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स सेट कीं और अपनी इमेज को रेंडर करने के लिए भेज दिया। मैंने यही प्रक्रिया अपने दूसरे सीन के लिए भी दोहराई।

आप नीचे दी गई छवियों को देख सकते हैं।.
मॉडल पर व्हिप्ड क्रीम बैग की मदद से डसॉल्ट सिस्टम्स (DS) , SOLIDWORKS (SW) और 3DEXCITE बनाने की प्रक्रिया को दर्शाया है

इस तस्वीर में, मैंने नीचे और ऊपर की परत के बीच व्हीप्ड क्रीम बनाने की प्रक्रिया पर जोर दिया है।.

xStudio glb और glTF फॉर्मेट को सपोर्ट करता है। इन फॉर्मेट की मदद से मैं मॉडल को AR वातावरण में स्थानांतरित कर सकता हूँ।
xStudio में एक्सपोर्ट कमांड चुनने के बाद, मैंने नीचे दी गई तस्वीर के अनुसार 3D ड्राइव glb फॉर्मेट में एक्सपोर्ट किया।

3D ड्राइव पर संग्रहीत glb फ़ाइल का उपयोग करके अपने डिज़ाइन को ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) वातावरण में स्थानांतरित किया मॉडल व्यूअर एडिटर का उपयोग करके , मैंने इसे AR सेटिंग में सहजता से एकीकृत कर दिया। मैं आगामी ब्लॉग पोस्ट में इस प्रक्रिया का विस्तृत विवरण देने की योजना बना रहा हूँ।
इसके अलावा, मैंने नीचे मॉडल को शामिल किया है, जिसमें एक बार फिर glb प्रारूप का उपयोग किया गया है।
क्यूआर कोड को स्कैन करके या छवि पर क्लिक करके, आप चैंपियंस के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए स्टार डोनट मॉडल को 3डी में अपनी इच्छानुसार किसी भी वातावरण में देख सकते हैं। ( आपको वातावरण के अनुसार मॉडल को छोटा करने की आवश्यकता हो सकती है )।
मैंने स्लाइसिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके मोल्ड मॉडल को स्लाइस किया और 3D प्रिंटर में मोल्ड का निर्माण किया। (नोट: ऐसे मॉडल जो भोजन के संपर्क में आएंगे, उनके लिए भोजन के साथ उपयोग के लिए अनुमोदित सामग्री का उपयोग करें।)

डोनट्स बनाने में मुझे मेरी माँ से मदद मिली। माँ द्वारा डोनट्स के लिए आटा गूंथने के बाद, मैंने सांचे का उपयोग करके तारे के आकार के डोनट्स बनाए।.

अंतिम चरण में हमने दिखाए गए अनुसार डोनट बनाया।.

प्रतियोगिता के परिणामस्वरूप 3DEXCITE को जो इंटरव्यू दिया था, उसे देखने के लिए आप नीचे दिए गए लिंक पर क्लिक कर सकते हैं
मिलिए Ridvan Polat : SOLIDWORKS चैंपियन डोनट्स बना रहे हैं!
एक अलग चुनौती के डिजाइन, विज़ुअलाइज़ेशन, एआर और निर्माण प्रक्रिया में मिलते हैं।