स्केच ड्रिवन पैटर्न एक मॉडलिंग टूल है जिसका उपयोग अनियमित लेआउट।
आयताकार या वृत्ताकार पैटर्न के विपरीत, यह विधि दूरी या कोण पर निर्भर नहीं करती है। इसके बजाय, प्रत्येक उदाहरण की स्थिति एक रेखाचित्र में परिभाषित बिंदुओं।
Autodesk इन्वेंटर में, यह कमांड निम्नलिखित को डुप्लिकेट कर सकता है:
प्रतियों की स्थिति और अभिविन्यास दो मुख्य इनपुट द्वारा नियंत्रित होते हैं:
स्केच के केंद्र बिंदु (2डी या 3डी) बनाएं।
ये परिभाषित करते हैं कि प्रत्येक नया इंस्टेंस कहाँ रखा जाएगा।
फलक या सतहें:
ये प्रतिकृत ज्यामिति के अभिविन्यास को नियंत्रित कर सकती हैं।
स्केच ड्रिवन पैटर्न द्वारा बनाई गई ज्यामिति का उपयोग न केवल पार्ट मॉडलिंग, बल्कि असेंबली में संदर्भ ज्यामिति आयताकार या वृत्ताकार पैटर्न के समान सहयोगी घटक पैटर्न बनाने के लिए
कार्यप्रणाली इस बात पर निर्भर करती है कि आप फ़ीचर या सॉलिड बॉडी।
सामान्य चरण इस प्रकार हैं:
कार्यप्रणाली समान है:
यदि स्केच सेंटर पॉइंट बेस ज्योमेट्री की स्थिति पर बिल्कुल सटीक रूप से स्थित है, तो इन्वेंटर उसी स्थान पर एक दूसरा इंस्टेंस बना सकता है।
यह दोहराव मॉडल में भले ही दिखाई न दे, लेकिन बाद में इससे निम्नलिखित समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं:
इस समस्या से बचने के लिए, केंद्र बिंदु को एक नियमित स्केच बिंदु (डॉट)।
सही स्थिति
इन्वेंटर स्वचालित रूप से किसी वस्तु के ज्यामितीय केंद्र।
यदि आधार बिंदु को मैन्युअल रूप से परिभाषित नहीं किया जाता है, तो इंस्टेंस गलत तरीके से रखे जा सकते हैं या ज्यामिति अपेक्षा के अनुरूप दिखाई नहीं दे सकती है।.
विश्वसनीय परिणामों के लिए, हमेशा एक स्पष्ट आधार बिंदु।
डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी इंस्टेंस समान अभिविन्यास मूल ज्यामिति के
उपयोग करके अभिविन्यास को भी नियंत्रित किया जा सकता है सतहों या फलकों का।
आविष्कारक तुलना करता है:
इस तुलना के आधार पर, इन्वेंटर एक रूपांतरण की गणना करता है और मूल ज्यामिति के सापेक्ष इंस्टेंस को घुमाता है।.
अनुसरण करने वाले पैटर्न बनाना संभव हो जाता है घुमावदार या कोणीय ज्यामिति का।
परिभाषित करना भी महत्वपूर्ण है आधार संदर्भ सतह को, ताकि इन्वेंटर रूपांतरण की सही गणना कर सके।
आधार बिंदु स्केच का केंद्र बिंदु नहीं हो सकता।
संभावित आधार बिंदु संदर्भों में शामिल हैं:
सभी इंस्टेंस पोजीशन को स्केच सेंटर पॉइंट्स वाले एक स्केच।
दो दृष्टिकोण संभव हैं।.
2डी स्केच
इसका उपयोग तब किया जाता है जब सभी उदाहरण एक ही समतल पर रखे जाते हैं।.
3डी स्केच
इसका उपयोग तब किया जाता है जब उदाहरणों को विभिन्न तलों या अंतरिक्ष में स्थित करना आवश्यक हो।.
3डी स्केच कई तरीकों से बनाया जा सकता है:
स्केच ड्रिवन पैटर्न असेंबली मॉडलिंग को।
इस पैटर्न का उपयोग करके पार्ट फाइल में बनाई गई ज्यामिति का उपयोग असेंबली में संदर्भ ज्यामिति एसोसिएटिव कंपोनेंट पैटर्न बनाने के लिए किया जा सकता है।
संभावित संदर्भों में शामिल हैं:
यह विधि कंपोनेंट इंसर्शन को तेज करती है और यह सुनिश्चित करती है कि असेंबली पूरी तरह से एसोसिएटिव।
का उपयोग करके भी सहयोगी संयोजन पैटर्न बनाए जा सकते हैं व्युत्पन्न भागों।
जब किसी मल्टी-बॉडी पार्ट, तो इन्वेंटर में निम्नलिखित शामिल हो सकते हैं:
इससे स्केच ड्रिवन पैटर्न को उसी ड्राइविंग स्केच या संदर्भ बिंदुओं का उपयोग करके व्युत्पन्न भाग में पुनः निर्मित करना संभव हो जाता है।.
मूल मल्टी-बॉडी पार्ट में कोई भी बदलाव होने पर व्युत्पन्न पार्ट और असेंबली स्वतः ही अपडेट हो जाएंगे।.
एक अन्य कार्यप्रणाली यह है कि स्केच ड्रिवन पैटर्न को सीधे मल्टी-बॉडी पार्ट में बनाया जाए, उस पार्ट को असेंबली में डाला जाए और उसे एक संदर्भ घटक।
यह दृष्टिकोण ज्यामिति और संबंधों को स्थिति निर्धारण के लिए उपलब्ध रखता है, जबकि भाग को निम्नलिखित से बाहर रखता है:
स्केच ड्रिवन पैटर्न का उपयोग करते समय समस्याओं से बचने के लिए:
चार्ल्स छोटे स्टील ढांचे डिजाइन करते हैं। एक ग्राहक ने उत्पादन से पहले बाड़ का दृश्य चित्रण मांगा। चूंकि सजावटी तत्वों के लिए खंभों के बीच अनियमित अंतराल की आवश्यकता थी, इसलिए स्केच ड्रिवन पैटर्न ने तत्वों को जल्दी से वितरित करने और डिजाइन प्रस्ताव तैयार करने में मदद की।.
पीटर 3D प्रिंटेड बोर्ड गेम एक्सेसरीज़ का निर्माण करते हैं। एक विशेष गेम में मॉड्यूलर बोर्ड सेगमेंट का उपयोग किया जाता था जो पहेली के टुकड़ों की तरह आपस में जुड़ते थे। बोर्ड को स्थिर करने के लिए, उन्होंने कनेक्टर और लॉकिंग फीचर्स डिज़ाइन किए। स्केच ड्रिवन पैटर्न की मदद से वे बोर्ड पर अलग-अलग स्थितियों और कोणों पर इन फीचर्स को दोहरा सकते थे।.
लुकास औद्योगिक प्रतिष्ठानों का डिज़ाइन तैयार करता है जहाँ कई घटक—कनेक्टर, ट्रांज़िशन और हैंडल—कई स्थानों पर दिखाई देते हैं। स्केच ड्रिवन पैटर्न का उपयोग करके वह डिज़ाइन को पूरी तरह से पैरामीट्रिक रखते हुए और अपडेट करना आसान बनाते हुए प्लेसमेंट को स्वचालित कर सकता है।.
माइकल जटिल सीएनसी पुर्जों का निर्माण करता है। एक विशेष छलनी के डिजाइन के लिए, उसे एक घुमावदार सतह पर कई छेदों को समान रूप से वितरित करने की आवश्यकता थी। स्केच ड्रिवन पैटर्न का उपयोग करके, वह डिजाइन को पैरामीटराइज़ कर सका और मशीनिंग प्रोग्राम बनाने की प्रक्रिया को सरल बना सका।.
स्केच ड्रिवन पैटर्न, Autodesk इन्वेंटर में एक शक्तिशाली मॉडलिंग टूल है जिसका उपयोग ऐसे लेआउट बनाने के लिए किया जाता है जो मानक पैटर्न कमांड के साथ मुश्किल या असंभव होते हैं।.
यह इंजीनियरों को दोनों को नियंत्रित करने की अनुमति देता है:
से उपलब्ध है इन्वेंटर 2017, और इन्वेंटर 2026 इसकी विश्वसनीयता और ज्यामितीय सटीकता को बढ़ाया है।
सही तरीके से उपयोग किए जाने पर, स्केच ड्रिवन पैटर्न जटिल पुर्जों और असेंबली के मॉडलिंग को काफी तेज , साथ ही डिजाइन को पूरी तरह से पैरामीट्रिक बनाए रखता है।