दाएँ मुड़ने का एनिमेशन बनाने के लिए, मैंने टॉप असेंबली प्रोजेक्ट पैनल में क्रिएट एक्टर एनिमेशन का। इसके परिणामस्वरूप, एनिमेशन एडिटर विंडो खुल गई।

पर क्लिक करके दाएं और बाएं पहिए के कंपोनेंट जोड़े, ऐड एक्टर क्योंकि मैं दोनों को एनिमेट करना चाहता था। मूवमेंट एनिमेशन बनाने के लिए, मैंने + कंपोनेंट के बगल में मौजूद ट्रांसफॉर्मेशन एनिमेशन टाइप चुना।

यदि आपने पहले कभी रेंडरिंग या वीडियो एडिटिंग प्रोग्राम का उपयोग किया है, तो आप Key की अवधारणा से परिचित होंगे। एनीमेशन बनाते समय, हमें Key जोड़ने की आवश्यकता होती है जो कंपोनेंट की प्रारंभिक और अंतिम स्थिति को परिभाषित करती हैं। इससे हमें वांछित गति उत्पन्न करने में मदद मिलती है।.
सबसे पहले, मैंने प्रोजेक्ट पैनल से बाएँ पहिये का चयन करके उसकी प्रारंभिक स्थिति निर्धारित की। प्रॉपर्टीज़ पैनल में, मैंने ऐड की पहिये के प्रारंभिक घूर्णन कोण को सहेजने के लिए

फिर, एनिमेशन एडिटर पैनल में, मैंने टाइमलाइन को 0 से 3 सेकंड तक स्क्रॉल किया और कंपोनेंट को 30 डिग्री (90-30 = 60°) घुमाने के लिए समायोजित किया। चूंकि यही एनिमेशन की अंतिम स्थिति है, इसलिए मैंने प्रॉपर्टीज़ पैनल से रोटेशन कुंजी जोड़ी।

इन चरणों को पूरा करने के बाद, एनीमेशन एडिटर पैनल में एक नीली टाइमलाइन बार दिखाई देती है, जो दोनों कुंजियों के बीच की जगह को भर देती है। मैंने दाहिने पहियों के लिए भी यही प्रक्रिया दोहराई। जब मैंने एनीमेशन बार को 0 से 3 सेकंड तक ले जाया, तो मैंने देखा कि दोनों पहिए 30 डिग्री दाईं ओर घूम गए।.

मैं चाहता हूँ कि दायाँ मोड़ पूरा करने के बाद पहिए अपनी मूल सीधी स्थिति में वापस आ जाएँ। इसके लिए मैंने ' दायाँ मोड़ से सीधा'। यह एनिमेशन उस कोण से शुरू होना चाहिए जहाँ दायाँ मोड़ समाप्त होता है।
सबसे पहले, मैंने बाएँ पहिये का चयन किया, उसके घूर्णन कोण को दाईं ओर 30 डिग्री (90-30 = 60°) पर सेट किया और एक कुंजी जोड़ी। इससे यह सुनिश्चित हो गया कि दाएँ मुड़ने वाले एनिमेशन के अंत में प्राप्त कोण को 0-सेकंड की स्थिति के रूप में रिकॉर्ड किया गया।.

इसके बाद, एनिमेशन एडिटर पैनल में, मैंने टाइमलाइन को 0 से 3 सेकंड तक स्क्रॉल किया और पहिये को उसकी सीधी स्थिति में वापस लाने के लिए आवश्यक रोटेशन कोण सेट किया। अंत में, एनिमेशन को पूरा करने के लिए मैंने यहाँ एक और कुंजी जोड़ी। मैंने दाहिने पहिये के लिए भी यही प्रक्रिया दोहराई।.

नीचे, आप बाएं मुड़ने और दाएं मुड़ने दोनों एनिमेशन के लिए बनाए गए जीआईएफ देख सकते हैं।.




हम बटनों का उपयोग करके पहिए के घूमने को नियंत्रित करेंगे। हर बार जब 'दाएं मुड़ें' बटन पर क्लिक किया जाएगा, तो 'दाएं मुड़ें' एनीमेशन चलेगा।.

जैसे ही यह एनीमेशन समाप्त होगा, पहियों को उनकी प्रारंभिक स्थिति में वापस लाने के लिए 'दाएं मुड़ने से सीधा होने' वाला एनीमेशन शुरू हो जाएगा।.


इस ब्लॉग पोस्ट में, हमने में यथार्थवादी स्टीयरिंग एनिमेशन Creative Experience है। Actor Animations और keyframes का उपयोग करके, हम पहियों के घुमाव को नियंत्रित करने और सहज, इंटरैक्टिव स्टीयरिंग मूवमेंट प्रदान करने में सक्षम हुए। इससे उपयोगकर्ता अनुभव बेहतर होता है और 3D मॉडल में यथार्थता का स्तर जुड़ जाता है।
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