如何在 Creative Experience中创建转向动画

2025年2月4日 阅读时间:4分钟
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Creative Experience微波”的一部分,我决定深入探索Creative Experience的各项功能,学习Creative Experience中创建转向动画。在这篇博文中,我将展示我们如何设计和控制定制版 GoBuggy 赛车的左右转向。

创建角色动画

为了创建右转动画,我在“项目”面板中“顶层装配体” “创建 Actor 动画” 。随后,动画编辑器窗口出现。

图 1:创建角色动画

车轮旋转动画

“添加角色”添加了左右两个车轮组件,因为我想给它们都添加动画。为了创建运动动画,我点击了组件旁边的“+”变换动画类型。

图 2:变换

如果您之前使用过渲染或视频编辑软件,那么您可能对“关键帧”的概念并不陌生。在创建动画时,我们需要添加关键帧来定义组件的初始位置和最终位置。这样我们才能生成所需的运动效果。.

首先,我从“项目”面板中选择左侧车轮,以确定其初始位置。然后在“属性”面板中,我点击“添加关键帧”按钮,保存车轮的初始旋转角度。

图 3:旋转起始角度动画关键帧

然后,在动画编辑器面板中,我将时间轴从 0 秒滚动到 3 秒,并将组件调整为向右旋转30 度(90-30 = 60°)。由于这是我想要的动画最终位置,我从属性面板中添加了一个旋转关键帧。

图 4:旋转结束角度动画关键帧

完成这些步骤后,动画编辑器面板中会出现一个蓝色的时间轴条,填充两个关键帧之间的空白区域。我对右侧车轮重复了相同的操作。当我将动画条从 0 秒移动到 3 秒时,我观察到两个车轮都向右旋转了 30 度。.

图 5:时间线

车轮恢复直线位置的动画

我希望车轮在完成右转弯后回到原来的直线位置。为此,我创建了一个名为“右转转直线”。这个动画需要从右转弯结束时的角度开始播放。

首先,我选中左侧车轮,将其向右旋转30度(90-30=60°),并添加了一个关键帧。这样可以确保将0秒时的位置记录为右转动画结束时达到的角度。.

图 6:右转直行 - 起始旋转角度

接下来,在动画编辑器面板中,我将时间轴从0秒滚动到3秒,并设置车轮回到直线位置所需的旋转角度。最后,我在这里添加了另一个关键帧来完成动画。我对右侧车轮重复了相同的步骤。.

图 7:右转至直行——末端旋转角度

下面你可以看到为左转和右转动画创建的 GIF 动画。.

图 8:向右转动画
图 9:右转直行动画
图 10:左转动画
图 11:左转直行动画

场景:车轮控制

我们将使用按钮控制方向盘的旋转。每次点击“右转”按钮,都会播放“右转”动画。.

图 12:场景编辑器 – 向右转动画播放

此动画结束后,将触发“右转直行”动画,使车轮恢复到初始位置。.

图 13:场景编辑器 – 右转至直线动画播放
图 14:右转

结论

在这篇博文中,我们详细介绍了如何Creative Experience转向动画。通过使用 Actor Animations 和关键帧,我们能够控制车轮旋转,并实现流畅、交互式的转向动作。这不仅提升了用户体验,也为 3D 模型增添了真实感。

如果您对 3D 可视化和交互式动画感兴趣,请务必查看我们最近在3DEXCITE 

Rıdvan Polat
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