if (!EP.EventServices.getEventByType(PostureEventClass.prototype.type)) { EP.EventServices.registerEvent(PostureEventClass); }
beScript.onStart = function () { // 脚本启动时的初始化 };
beScript.onStop = function () { // 体验停止时进行清理 };
beScript.execute = function (context) { // 每帧调用 };
beScript.onAllKeyboardRelease = function (iEvent) { if (iEvent.key === this.TriggerKey) { // 使用自定义键值 let newEvent = new STU.PostureEvent(); this.actor.dispatchEvent(newEvent); } };
这段代码中:
我们定义了一个PostureEventType来触发姿势变化。
我们监听键盘输入以触发事件(例如,按下“L”以调整姿势)。
按下按键后,会向人体发出PostureEvent 事件
步骤五:创建场景
有了剧本演员讲故事的方式把所有内容联系起来:
展开故事讲述,创造新的场景。
添加“每次执行脚本角色时”操作。
指定脚本执行时改变姿态
步骤 6:体验游戏
最后,点击“播放”按钮即可运行体验:
体验开始后,按下“L” (或您在脚本中定义的按键)。
真人演员将自动过渡到你在动画中设置的姿势。.
结论
通过以上步骤,您已成功3DEXCITE人体姿态。下次创建场景时,您可以应用这些技巧,为您的 3D 体验增添更多真实感和交互性。无论是用于演示还是沉浸式故事讲述,人体姿态都能带来动态效果,从而提升用户体验。
在下一篇教程中,我们将更进一步,使用 JavaScript 实现姿势和手势的自动化。敬请期待——精彩内容即将呈现!