在本 Creative Experience 灯光控制 ,我们将探讨如何在 3D 模型中控制灯光的开关。这项功能能够根据交互动态调整照明条件,从而增强真实感,使设计师能够创造沉浸式且响应迅速的视觉体验。
我正在复制微波炉照明灯使用的黄色发光材料。.

复制自发光材质时,“自发光”部分的“值”和“模式”设置会被重置。我在“颜色”选项中将颜色设置为白色,这表示灯光关闭。.

将鼠标光标悬停在白色自发光材质上时,可以看到“应用”按钮。点击此按钮后,我在项目面板中选择了“灯 A”组件,并将该材质分配给了该组件。.

我在项目面板中右键单击 3D 部分,然后通过灯光菜单创建了一个圆盘灯。.

我将灯光设置为黄色,并将圆盘半径设置为 55 毫米,以便与我的微波炉模型中的灯泡对齐。为了防止定位时出现眩光,我暂时将亮度降低到 0 流明。不过,我们将在项目的后续阶段将此值增加到 100 流明。.

为了使圆盘灯组件与微波炉内的灯A组件对齐,我选择了摄像头2从正面观察模型。为了更清楚地看到圆盘灯和灯A组件,我暂时隐藏了主体A和盖子A组件。完成必要的定位调整后,我将灯的流明值增加到100。.

在本系列的第一篇文章中,我们学习了如何打开和关闭微波炉的盖子。现在,我们将根据盖子的打开或关闭状态来控制指示灯的颜色和光源状态。当盖子打开时,指示灯颜色应变为黄色(黄色发光),光源应开启。当盖子关闭时,指示灯颜色应变为白色(白色发光),光源应关闭。.
每次打开盖子 A 组件时,将黄色发光材料涂抹到灯 A 组件上,并将圆盘灯的开关拨到“开”的位置。.


每次盖 A 组件关闭时,将白色发光材料涂抹到灯 A 组件上,并将圆盘灯的开关拨到关闭位置。.


创意 Creative Experience 灯光控制 功能使我们能够创建动态照明设置,并响应实时交互。通过控制 发光材料 和 光源,我们可以增强 真实感 和 功能性 。无论是模拟设备行为还是创建沉浸式环境,这些照明技术都能提供更大的创作灵活性。
[…]下一篇博客,我将深入探讨个性化灯光设计的艺术[…]