Sketch Driven Pattern 是一种用于复制不规则布局。
与矩形或圆形图案不同,这种方法不依赖于距离或角度。相反,每个实例的位置由草图中定义的点。
在 Autodesk Inventor 中,该命令可以重复执行:
副本的位置和方向由两个主要输入控制:
绘制中心点(2D 或 3D)。
这些中心点定义了每个新实例的放置位置。
面或曲面:
这些可以控制复制几何体的方向。
草图驱动阵列创建的几何体不仅可以用于零件建模,还可以作为装配体中的参考几何体来创建关联组件阵列,类似于矩形或圆形阵列。
工作流程取决于您是要复制特征还是实体。
典型步骤如下:
工作流程类似:
如果草图中心点正好位于基础几何体的位置,Inventor 可能会在同一位置创建第二个实例。
这种重复可能在模型中不可见,但之后可能会导致以下问题:
为避免此问题,将中心点转换为普通草图点(点) 。
正确定位
Inventor 会自动识别物体的几何中心。
如果没有手动定义基点,实例可能会放置错误,或者几何图形可能不会按预期显示。.
为了获得可靠的结果,务必明确基准点。
默认情况下,所有实例都保持与原始几何体相同的方向
面或表面来控制方向。
发明家对比:
基于此比较,Inventor 计算变换并相对于原始几何体旋转实例。.
这样就可以创建符合曲线或角度几何形状的。
基准参考面也很重要,这样 Inventor 才能正确计算变换。
基点不能是草图中心点。
可能的基准点参考包括:
包含草图中心点的草图控制。
有两种方法。.
二维草图
用于所有实例都位于同一平面上的情况。.
3D草图
用于实例必须位于不同平面或空间的情况。.
可以通过多种方式创建 3D 草图:
草图驱动图案还可以帮助实现装配建模的。
使用此模式在零件文件中创建的几何体可以用作装配体中的参考几何,以创建关联组件模式。
可能的参考文献包括:
这种方法可以加快组件插入速度,并确保装配体保持完全关联性。
派生零件创建关联装配模式。
多实体零件创建派生组件时,Inventor 可以包含:
这样就可以使用相同的驱动草图或参考点在派生零件中重新创建草图驱动阵列。.
对原始多体零件的任何修改都会自动更新派生零件和装配体。.
另一种工作流程是直接在多实体零件中创建草图驱动阵列,将该零件插入装配体中,并将其设置为参考组件。
这种方法保留了用于定位的几何形状和关系,同时将零件排除在外:
为避免使用草图驱动图案时出现问题:
查尔斯设计小型钢结构。一位客户要求在生产前提供围栏的可视化效果图。由于装饰元素需要立柱之间保持不规则的间距,Sketch Driven Pattern 软件帮助客户快速分布元素并准备设计方案。.
Peter制作3D打印的桌游配件。其中一款游戏使用模块化棋盘,棋盘上的部件像拼图一样可以拼接在一起。为了稳定棋盘,他设计了连接器和锁定装置。Sketch Driven Pattern软件使他能够将这些装置复制到棋盘的不同位置和角度。.
卢卡斯设计的工业装置中,许多组件——连接器、过渡件和把手——会出现在多个位置。使用草图驱动图案设计,他可以自动完成组件的放置,同时保持设计的完全参数化,并使其更易于更新。.
Michael 生产复杂的数控零件。在设计一个定制过滤器时,他需要在曲面上分布多个孔。通过使用草图驱动阵列,他可以对设计进行参数化,从而简化加工程序的创建。.
草图驱动阵列是 Autodesk Inventor 中一个强大的建模工具,用于创建使用标准阵列命令难以或不可能创建的布局。.
它允许工程师控制这两方面:
Inventor 2017起就已推出, Inventor 2026提高了其可靠性和几何精度。
正确使用草图驱动阵列可以大大加快复杂零件和装配体的建模速度,同时保持设计的完全参数化。