Autodesk VRED 2027.1 : Variant Sets 2.0 et lancer de rayons Vulkan

19 août 2026 6 minutes de lecture
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Avez Autodesk vous déjà passé des heures à traquer un lien de matériau cassé dans une immense scène automobile ? Ou peut-être avez-vous peiné à obtenir un éclairage indirect réaliste à rebonds multiples fluide lors d'une session de révision en temps réel ? Si vous hochez la tête, vous savez que la visualisation haut de gamme consiste autant à gérer le chaos des données qu'à manipuler les pixels.

Autodesk a déployé Autodesk VRED 2027.1, une étape majeure pour les spécialistes de la visualisation automobile et les infographistes 3D. Plutôt que de simples améliorations, cette version de mi-cycle propose une refonte complète de la gestion des variantes, ainsi que des mises à niveau importantes du pipeline de rendu Vulkan. Découvrons ensemble ce qui fait de cette mise à jour un atout majeur pour vos revues de conception quotidiennes.

 

Ensembles de variantes 2.0 : Dompter la bête de la complexité

Si vos projets de conception automobile ou industrielle ont dépassé les capacités de l'ancien système de gestion des variantes, Variant Sets 2.0 est la fonctionnalité phare que vous attendiez.

Autodesk a entièrement reconstruit le module des ensembles de variantes. Il en résulte une interface utilisateur moderne et hiérarchisée, à l'image de l'interface épurée de l'éditeur de matériaux VRED.

 

Imbrication hiérarchique et contrôle des métadonnées

Au lieu de jongler avec une liste interminable de configurations, vous pouvez désormais organiser vos ensembles de variantes en groupes imbriqués et en dossiers favoris. Cette structure rend la gestion de milliers de combinaisons de design, comme les options de garniture intérieure, les couleurs de peinture et les ensembles de jantes, incroyablement intuitive.

Mieux encore, vous pouvez désormais gérer vos ensembles de variantes à l'aide de métadonnées et de requêtes de recherche, au lieu de vous fier uniquement aux noms d'objets exacts. Ainsi, vos scripts automatisés et vos pipelines de configuration resteront opérationnels même si un ingénieur CAO renomme un nœud géométrique en amont.

Validation des liens en temps réel et exclusion des balises

Nous avons tous déjà subi la frustration d'un lien brisé gâchant une présentation en direct. Variant Sets 2.0 introduit la validation en temps réel dans la vue Attributs, signalant instantanément les liens vides ou rompus afin que vous puissiez les corriger avant l'arrivée du client. De plus, selon le Autodesk blog, vous pouvez désormais utiliser des exclusions basées sur des balises pour ignorer certains objets, matériaux ou caméras de la scène lors du changement de variantes, ce qui vous offre un contrôle précis sur les modifications apportées pendant une révision.

Vulkan et le ray tracing GPU : convergence plus rapide et illumination globale en temps réel

Le rendu en temps réel continue de se rapprocher de la qualité du rendu CPU hors ligne. Avec Autodesk VRED 2027.1, le pipeline Vulkan bénéficie de certaines de ses améliorations d'éclairage les plus importantes à ce jour.

Illumination globale diffuse à lancer de rayons multi-rebonds

Auparavant, l'obtention d'un éclairage indirect réaliste en rastérisation temps réel nécessitait un calcul complexe ou des approximations simplifiées. VRED 2027.1 intègre l'illumination globale diffuse multi-rebonds par lancer de rayons directement dans le pipeline Vulkan. Ainsi, la lumière se réfléchit naturellement sur les surfaces, offrant un rendu réaliste des dégradés de couleurs et un éclairage ambiant doux aux intérieurs automobiles complexes et aux espaces architecturaux, sans nécessiter un rendu hors ligne complet.

Réordonnancement de l'exécution des shaders (SER)

Côté optimisation matérielle, le ray tracing GPU tire désormais parti du réordonnancement de l'exécution des shaders (SER). Lors du rendu de scènes complexes avec des matériaux très différents — comme une peinture métallisée côtoyant de la fibre de carbone et du verre transparent —, les charges de travail de ray tracing peuvent devenir très inefficaces. Le SER réorganise dynamiquement ces charges de travail de ray tracing divergentes à l'exécution. Il en résulte des temps de convergence considérablement plus rapides, ce qui signifie que votre fenêtre d'affichage se nettoie beaucoup plus vite lors des sessions de conception interactives.

Matériaux et ombrage : La précision physique rencontre l'ombrage des dessins animés

Un moteur de rendu ne vaut que par ses matériaux. Cette mise à jour apporte un réalisme physique aux détails de micro-surface tout en élargissant les options de visualisation stylisée.

Prise en charge des couches minces dans les moteurs de rendu

L'effet d'interférence en couches minces simule les magnifiques reflets irisés que l'on observe sur les nappes d'huile, les bulles de savon et le verre traité. VRED 2027.1 étend la prise en charge de cet effet aux principaux matériaux, tels que le plastique, la peinture métallisée automobile, le chrome, le métal brossé et le verre. Grâce à son implémentation compatible avec le ray tracing Vulkan, GPU et CPU, vous obtiendrez des interférences lumineuses cohérentes et dépendantes de l'angle d'incidence, quel que soit le moteur de rendu actif.

Matériaux X et ombrage stylisé MDL

Bien que le photoréalisme soit le point fort de VRED, il arrive que des visuels stylisés soient nécessaires pour les manuels techniques, les dessins de brevets ou les concepts de conception préliminaires. La prise en charge étendue de MaterialX et MDL dans VRED 2027.1 introduit le rendu non photoréaliste (NPR) et l'ombrage toon. Grâce à des nœuds comme viewdirection, facingratioet gooch_shade, vous pouvez créer des réseaux d'ombrage personnalisés qui réagissent dynamiquement à l'éclairage et aux angles de vue.

Faceter V2 : Géométrie plus propre avec moins de surcharge

Les jeux de données CAO volumineux peuvent facilement ralentir les performances de rendu. Pour remédier à ce problème, Faceter V2 est désormais le moteur par défaut pour l'importation de fichiers et l'édition de géométrie dans VRED 2027.1.

L'algorithme de tessellation mis à jour propose une nouvelle option : le mode Grille. Ce mode crée des subdivisions triangulaires très homogènes, basées sur une grille. Les avantages sont doubles : le dépliage UV est beaucoup plus propre et le nombre total de triangles est souvent considérablement réduit, sans pour autant sacrifier la douceur et la précision des surfaces courbes, essentielles au style automobile.

Améliorations en matière de réalité étendue et d'évaluation immersive

Les revues en réalité virtuelle et mixte ne sont plus une nouveauté : elles font désormais partie intégrante du processus de validation des projets modernes. VRED 2027.1 optimise l’espace de travail XR pour fluidifier les sessions collaboratives.

  • Panneaux de menu détachables : vous pouvez désormais détacher les sous-menus pour les ensembles de variantes, les points de vue et la collaboration, en les disposant côte à côte ou en les ancrant selon votre disposition spatiale.
  • Outil « Rassembler tout le monde » : Vous travaillez avec une équipe à distance en réalité virtuelle ? En un seul clic, l’outil « Rassembler tout le monde » téléporte instantanément tous les participants à la session à votre position et orientation exactes, ce qui facilite la mise en évidence de détails de conception spécifiques.
  • Points forts de l'état visuel : le menu XR comporte désormais des bordures claires pour vous aider à distinguer facilement les états Survol et Saisie, réduisant ainsi les saisies accidentelles lors des révisions.

Comparaison des flux de travail : VRED Legacy vs. VRED 2027.1

Voyons comment ces nouvelles fonctionnalités se comparent aux flux de travail VRED plus anciens :

Zone de présentation Flux de travail VRED hérités Flux de travail VRED 2027.1
Gestion des variantes Listes plates, facilement cassées par les renommages CAO, script Python manuel requis pour les logiques complexes. Ensembles de variantes 2.0 avec imbrication hiérarchique, recherche basée sur les métadonnées et validation des liens en temps réel.
Éclairage en temps réel Éclairage global à rebond unique ou précalculé en rastérisation ; détails de réflexion limités. Éclairage global diffus à lancer de rayons multi-rebonds et occlusion ambiante à lancer de rayons dans les réflexions Vulkan.
Performances du GPU Trajectoires de lancer de rayons standard ; les shaders divergents ralentissent la convergence de la fenêtre d'affichage. Le réordonnancement de l'exécution des shaders (SER) optimise les charges de travail pour une convergence plus rapide.
Tessellation Facettage standard ; triangles parfois irréguliers et nombre élevé de polygones. Faceter V2 par défaut avec le mode Grille pour des subdivisions plus nettes et à plus faible polygone.

Autodesk VRED 2027.1 démontre qu'une mise à jour mineure peut considérablement améliorer un processus de production. En optimisant la gestion des données grâce à Variant Sets 2.0 et en tirant pleinement parti des performances des GPU modernes avec Vulkan et SER, Autodesk aide les équipes de conception à prendre des décisions plus rapides et plus éclairées.

Envie de tester ces nouvelles fonctionnalités de rendu ? Si vous souhaitez expérimenter ces flux de travail vous-même, VRED Learning Edition vous offre un accès gratuit à VRED Professional pour un usage non commercial.

Comment Variant Sets 2.0 va-t-il changer votre façon de gérer les configurations de vos conceptions ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous !

Ce guide s'appuie sur des informations tirées du Autodesk blog

Équipe ChampionXperience
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