Copertina Autodesk VRED. Hai mai passato ore a cercare un collegamento di materiale interrotto in una scena automobilistica di grandi dimensioni? O forse hai faticato a far funzionare senza intoppi un'illuminazione indiretta realistica e multi-rimbalzo in una sessione di revisione in tempo reale. Se stai annuendo, sai che la visualizzazione di alta qualità non si limita alla manipolazione dei pixel, ma riguarda tanto la gestione del caos dei dati.
Autodesk ha rilasciato Autodesk VRED 2027.1, una pietra miliare per gli specialisti di visualizzazione automobilistica e gli artisti CGI. Anziché limitarsi a qualche piccola modifica, questa release di metà ciclo offre una riscrittura completa della gestione delle varianti, insieme a importanti aggiornamenti alla pipeline di rendering Vulkan. Scopriamo insieme cosa rende questo aggiornamento rivoluzionario per le revisioni quotidiane dei progetti.
Se i vostri progetti di design automobilistico o industriale hanno superato le capacità del vecchio sistema di gestione delle varianti, Variant Sets 2.0 è la funzionalità di punta che stavate aspettando.
Autodesk ha completamente ricostruito da zero il modulo Variant Sets. Il risultato è un'interfaccia utente moderna e gerarchica che rispecchia il layout pulito dell'editor di materiali VRED.
Anziché dover gestire un elenco infinito e piatto di configurazioni, ora è possibile organizzare i set di varianti in gruppi annidati e cartelle preferite. Questa struttura rende la gestione di migliaia di permutazioni di design, come opzioni per le finiture interne, colori della vernice e pacchetti di cerchi, incredibilmente intuitiva.
Ancora meglio, ora è possibile gestire i set di varianti utilizzando metadati e query di ricerca anziché affidarsi esclusivamente ai nomi esatti degli oggetti. Ciò significa che gli script automatizzati e le pipeline di configurazione non si interromperanno se un ingegnere CAD rinomina un nodo di geometria a monte.
Tutti abbiamo provato la frustrazione di un link non funzionante che rovina una presentazione dal vivo. Variant Sets 2.0 introduce la convalida in tempo reale nella Vista attributi, segnalando istantaneamente i link vuoti o non funzionanti in modo da poterli correggere prima dell'arrivo del cliente. Inoltre, secondo il blog ufficiale Autodesk Alias & VRED, ora è possibile utilizzare esclusioni basate su tag per saltare oggetti, materiali o telecamere specifici della scena quando si cambiano le varianti, offrendo un controllo preciso sulle modifiche durante una revisione.

Il rendering in tempo reale si avvicina sempre di più alla qualità del rendering offline tramite CPU. Con Autodesk VRED 2027.1, la pipeline Vulkan riceve alcuni dei più significativi aggiornamenti all'illuminazione fino ad oggi.
In precedenza, ottenere un'illuminazione indiretta realistica nella rasterizzazione in tempo reale richiedeva un'elaborazione complessa o approssimazioni semplificate. VRED 2027.1 introduce l'illuminazione globale diffusa multi-rimbalzo (GI) con ray tracing direttamente nella pipeline Vulkan. Ciò significa che la luce rimbalza in modo naturale sulle superfici, garantendo una diffusione del colore realistica e una morbida illuminazione ambientale per interni automobilistici e spazi architettonici complessi, senza la necessità di un rendering offline completo.
Sul fronte dell'ottimizzazione hardware, il ray tracing GPU ora sfrutta il Shader Execution Reordering (SER). Quando si renderizzano scene complesse con materiali molto diversi tra loro, come vernice metallizzata per auto accanto a fibra di carbonio e vetro trasparente, i carichi di lavoro del ray tracing possono diventare molto inefficienti. Il SER riorganizza dinamicamente questi carichi di lavoro di raggi divergenti in fase di esecuzione. Ciò si traduce in tempi di convergenza significativamente più rapidi, il che significa che la viewport si ripulisce molto più velocemente durante le sessioni di progettazione interattiva.
La qualità di un motore di rendering dipende dalla qualità dei materiali che utilizza. Questo aggiornamento introduce un realismo fisico nei dettagli micro-superficiali, ampliando al contempo le opzioni di visualizzazione stilizzata.

L'interferenza Thin Film simula le splendide variazioni di colore iridescenti che si osservano su macchie d'olio, bolle di sapone e vetro rivestito. VRED 2027.1 introduce il supporto per Thin Film nei principali tipi di materiali, tra cui plastica, vernice metallizzata per auto, cromo, metallo spazzolato e vetro. Poiché questa funzionalità è implementata su Vulkan, GPU e ray tracing CPU, si otterrà un'interferenza luminosa coerente e dipendente dall'angolo, indipendentemente dal motore di rendering attivo.
Sebbene il fotorealismo sia il punto di forza di VRED, a volte è necessario utilizzare elementi visivi stilizzati per manuali tecnici, disegni di brevetti o concept di design in fase iniziale. Il supporto ampliato per MaterialX e MDL in VRED 2027.1 introduce il rendering non fotorealistico (NPR) e lo shading toon. Utilizzando nodi come viewdirection, facingratioe gooch_shade, è possibile creare reti di shading personalizzate che rispondono dinamicamente all'illuminazione e agli angoli di visuale.
I dataset CAD di grandi dimensioni possono facilmente rallentare le prestazioni di rendering. Per ovviare a questo problema, Faceter V2 è ora il motore predefinito per l'importazione di file e la modifica della geometria in VRED 2027.1.

L'algoritmo di tassellatura aggiornato include una nuova opzione Modalità Griglia. Questa modalità crea suddivisioni triangolari basate su una griglia, altamente omogenee. I vantaggi sono duplici: la mappatura UV risulta molto più pulita e, spesso, si ottiene un numero complessivo di triangoli significativamente inferiore, senza sacrificare le superfici lisce e curve essenziali per lo stile automobilistico.
Le revisioni in realtà virtuale e mista non sono più una novità: sono parte integrante del moderno processo di approvazione del progetto. VRED 2027.1 perfeziona l'ambiente di lavoro XR per rendere le sessioni collaborative molto più fluide.
Vediamo come queste nuove funzionalità si confrontano con i flussi di lavoro VRED precedenti:
| Area caratteristica | Flussi di lavoro VRED legacy | Flusso di lavoro VRED 2027.1 |
| Gestione alternativa | Elenchi semplici, facilmente interrompibili dalle ridenominazioni CAD, richiedono script Python manuali per logiche complesse. | Variant Sets 2.0 con annidamento gerarchico, ricerca basata sui metadati e convalida dei collegamenti in tempo reale. |
| Illuminazione in tempo reale | Immagine a riflessione singola o GI precalcolata in rasterizzazione; dettagli di riflessione limitati. | Illuminazione globale diffusa multi-rimbalzo con ray tracing e occlusione ambientale con ray tracing nelle riflessioni Vulkan. |
| Prestazioni della GPU | Percorsi di ray tracing standard; gli shader divergenti rallentano la convergenza del viewport. | La funzione Shader Execution Reordering (SER) ottimizza i carichi di lavoro per una convergenza più rapida. |
| Tassellatura | Sfaccettatura standard; occasionalmente triangoli irregolari e numero elevato di poligoni. | Faceter V2 come impostazione predefinita con la modalità Griglia per suddivisioni più pulite e a basso numero di poligoni. |
Autodesk VRED 2027.1 dimostra che una release intermedia può apportare un valore enorme a una pipeline di produzione. Concentrandosi sulla gestione dei dati con Variant Sets 2.0 e ottimizzando le prestazioni delle GPU moderne con Vulkan e SER, Autodesk aiuta i team di progettazione a prendere decisioni più rapide e sicure.
Sei pronto a mettere alla prova queste nuove funzionalità di rendering? Se desideri testare personalmente questi flussi di lavoro, VRED Learning Edition offre l'accesso gratuito a VRED Professional per uso non commerciale.
In che modo Variant Sets 2.0 cambierà il modo in cui gestite le configurazioni dei vostri progetti? Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti qui sotto!
Questa guida si basa sulle informazioni contenute nel Autodesk blog