In questa serie di corsi, utilizzeremo un tablet per assemblare i 12 componenti che abbiamo precedentemente progettato , sempre su tablet. Poiché nei video ho trattato tutti i dettagli, nelle descrizioni ho accennato solo ai punti importanti.

Nel prossimo post del blog imparerai anche come creare una tabella della distinta base, esplodere l'assieme, creare un disegno, aggiungere didascalie, creare viste di sezione regionali con sezioni suddivise, aggiungere modelli piatti di lamiera e infine esportare il disegno come PDF.
Prima di iniziare le fasi di assemblaggio, assicurati di avere accesso a Onshape in modo da poter seguire il flusso di lavoro direttamente sul tuo dispositivo.
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Se siete pronti, cominciamo.
Il primo passaggio dell'assemblaggio consiste nell'aggiungere le parti progettate. Se si utilizza il Inserisci comando Onshape per la prima volta, è utile comprendere la logica di denominazione delle parti nel menu. Questo può risultare inizialmente poco chiaro, soprattutto se si ha esperienza con altri programmi CAD.
In Onshape, un Part Studio rappresenta l'area di lavoro in cui vengono create le parti; non è una parte in sé, ma un ambiente di progettazione. Ogni corpo solido creato al suo interno è definito come una Parte.
Perciò:
Anche se hai progettato solo una parte in Part Studio, quando aggiungi parti vedrai la seguente struttura:

Onshape offre due diverse opzioni per l'inserimento di una o più parti progettate in Part Studio nell'assieme:

Selezionando il Inserisci intero Part Studio come rigido , la parte o le parti progettate nell'ambiente Part Studio appaiono passive (in grigio) e Part Studio (Base Plate nel nostro esempio) viene aggiunto all'elenco delle istanze. Selezionando la freccia accanto a Base Plate nell'elenco delle istanze, è possibile visualizzare i corpi di Part Studio.

Abbiamo utilizzato questo comando durante la creazione di questo assieme, poiché tutti i nostri progetti sono costituiti da un singolo componente e per visualizzare la di Part Studio nell'ambiente dell'assieme.
Suggerimento: se si creano progetti composti da più parti e ciascuna parte richiede un accoppiamento nell'assieme, è più sensato selezionare ogni parte singolarmente.
Onshapesi differenzia dai metodi tradizionali. Nei sistemi tradizionali, l'inserimento di un perno cilindrico in un foro richiede almeno due vincoli: in primo luogo, rendere concentriche le superfici cilindriche e, in secondo luogo, rendere coincidenti le superfici piane. Sebbene ciò posizioni il perno all'interno del foro, esso può comunque ruotare. Impedire questa rotazione richiede un terzo vincolo. Questo metodo è chiamato Vincoli di Basso Livello.
In Onshapeè diverso. Con la Mate Connector , questo processo multifase viene completato in un unico passaggio.
Quando un Accoppia è attivo nell'ambiente di assemblaggio, passando il cursore su una parte vengono visualizzati più punti (connettori di accoppiamento) su quella faccia. Ognuno di questi punti è di fatto un sistema di coordinate locale. Una volta selezionato il connettore appropriato su entrambe le parti, il sistema li posiziona e li allinea simultaneamente in base all'accoppiamento scelto. Questo approccio è chiamato Vincoli di Alto Livello. In breve, si esegue un'operazione in più fasi in un'unica operazione, riducendo significativamente i tempi di assemblaggio.

Suggerimento: poiché nell'app per dispositivi mobili sul tablet non è presente un cursore, è necessario prima toccare la superficie del componente e poi selezionare il connettore.
Ora che avete le informazioni necessarie, possiamo procedere passo dopo passo all'assemblaggio del motore ad aria compressa. Poiché i video mostrano i passaggi necessari, mi sono concentrato sui suggerimenti importanti relativi a ciascun passaggio, anziché spiegarli uno per uno.
Suggerimento: di accoppiamento vincolano i gradi di libertà delle parti l'una rispetto all'altra o rispetto allo spazio. Questo ci permette di simulare il movimento dei componenti di un meccanismo reale nell'ambiente CAD.
Consiglio: mobilità di un corpo rigido libero nello spazio è definita da 6gradi dilibertà .la (6 DOF)Questi movimenti sono raggruppati in due categorie principali:
Consiglio: dovresti procedere assemblando le parti proprio come le collegheresti nella realtà. L'opzione migliore è quella di inserire prima il componente principale che conterrà tutte le altre parti, fissarlo con il "Fix" e poi costruire su di esso.
Suggerimento: utilizziamo il "Fissato" per le parti che devono rimanere statiche l'una rispetto all'altra. Utilizziamo il vincolo "Fissato" tra la "Staffa" , che si trova sulla piastra di base allineata tramite fori per bulloni, e le "Blocco motore" , che si trovano sulla staffa allineata tramite fori per bulloni. L'assemblaggio utilizza il vincolo "Fissato" tra le parti "Manovella", "Albero motore" e "Perno di manovella".
Suggerimento: l' albero motore e le sue parti collegate devono ruotare attorno al proprio asse all'interno dell'alloggiamento cilindrico nel motore . Per garantire questo vincolo, utilizziamo il di accoppiamento rotante . I due punti di connessione necessari per l' accoppiamento rotante sono il punto centrale della superficie all'interno blocco motoredell'alloggiamento cilindrico del albero motoree il punto centrale della superficie cilindrica sporgente dell'albero motore che entrerà in contatto con il blocco motore. Con questo vincolo, l' albero motore può ruotare attorno al proprio asse ma non può eseguire alcun movimento di traslazione (1 grado di libertà).
Consiglio: le parti sovrapposte potrebbero ostruire la visuale. In questi casi, rendi visibili solo le parti che stai assemblando e nascondi le altre: migliorerà la visuale.
Suggerimento: Potrebbe essere utile visualizzare i dettagli interni di un componente nell'ambiente di assieme. In questi casi, è possibile regolare la trasparenza del componente tramite l' Aspetto , accedendo all'ambiente Part Studio del componente in questione, selezionandolo e toccando i tre puntini sull'app mobile oppure facendo clic con il pulsante destro del mouse su PC. Modifichiamo la trasparenza del blocco motore per visualizzare il pistoneal suo interno.
Suggerimento: una parte aggiunta all'assieme potrebbe rimanere sotto altre parti. Quando si hanno molte parti, nasconderle/mostrarle una per una tramite l'elenco delle istanze può richiedere molto tempo. Per visualizzare solo il Pistone dopo averlo aggiunto all'ambiente di assemblaggio, selezioniamo il Pistone e scegliamo l' Nascondi altre istanze tramite i tre puntini o il tasto destro del mouse. Questa opzione nasconde collettivamente gli altri componenti. Dopo aver spostato il Pistone in una posizione visibile, è possibile visualizzare tutti i componenti nascosti selezionando un componente nascosto e utilizzando l' Mostra tutte le istanze tramite i tre puntini o il tasto destro del mouse.
Suggerimento: il movimento del pistone all'interno del cilindro situato nel blocco motore è lineare e dovrebbe essere solo verso l'alto e verso il basso. Per garantire questo vincolo, utilizziamo il Slider Mate . Il Slider Mate impedisce al pistone di ruotare attorno al proprio asse. Gli consente di eseguire un movimento di traslazione in una sola direzione (1 DOF).
Suggerimento: in alcune parti, i connettori di accoppiamento potrebbero non trovarsi nelle posizioni desiderate. Il perno del pistone deve essere posizionato centralmente nella fessura cilindrica all'interno del pistone, equidistante da sinistra e da destra. Per ottenere questo risultato, utilizzeremo il comando Connettore di accoppiamento presente nell'ambiente della parte. Possiamo tornare allo pistoneoppure, mentre ci troviamo nell'assieme, selezionare il pistone e utilizzare l' Modifica nel contesto per visualizzare le opzioni dell'ambiente della parte. Nell'ambiente della parte, visualizziamo lo schizzo che forma la fessura cilindrica e selezioniamo lo schizzo circolare utilizzando il comando Connettore di accoppiamento. Questo posiziona un connettore di accoppiamento al centro del cerchio.
Dettaglio cruciale: se si conferma il comando in questo modo, il connettore di accoppiamento non sarà visibile nell'ambiente di assemblaggio. Per modificare questa situazione, all'interno del comando Connettore di accoppiamento, selezionare Entità Proprietario, rimuovere l' Parte di schizzo , selezionare la parte stessa e quindi confermare. Ora, nell'ambiente di assemblaggio, possiamo completare il di accoppiamento Revolute selezionando il connettore centrale del perno del pistone e il connettore di accoppiamento situato sul pistone.
Suggerimento: la dell'asta deve potersi muovere a sinistra e a destra mentre ruota attorno al proprio asse quando è posizionata sullo spinotto del pistone. Il comando di vincolo che fornisce questo movimento è Accoppiamento Cilindrico. Questo comando è fondamentalmente una combinazione dei Cursore e Rivoluzione (2 gradi di libertà).
Suggerimento: quando si accoppiano due parti, la parte potrebbe non trovarsi nella posizione esatta desiderata a causa del suo orientamento iniziale. In questi casi, è possibile ruotare la parte con incrementi di 90 gradi per portarla nella posizione appropriata utilizzando l' Riorienta asse secondario nella Accoppia .
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[…] in questa serie di corsi, utilizzeremo l'assemblaggio del motore ad aria compressa creato sul tablet nell'episodio precedente. Imparerai come creare una tabella della distinta base, esplodere l'assemblaggio, generare disegni, […]