ChampionXperience è lieta di presentare Pekka Varis, Dell Pro Precision Ambassador e NVIDIA Omniverse Ambassador, che condividerà la sua esperienza nello sviluppo di Hermes 3D Agent, un flusso di lavoro in grado di trasformare una singola immagine concettuale in una scena fisicamente valida NVIDIA Isaac Sim, e ciò che ha appreso sulla modellazione 3D generativa applicata alla robotica.
Un robot destinato a lavorare in un'officina deve essere addestrato e testato a lungo tra scaffali, contenitori, cavi e utensili manuali, ben prima di poter interagire con quelli reali. Ognuno di questi oggetti deve avere dimensioni, massa e superficie reali che il robot possa toccare. Costruire una scena del genere a mano richiede settimane a un artista. L'intelligenza artificiale generativa può disegnare la stessa officina in pochi secondi, ma un'immagine non è una scena: le mesh generate fluttuano, si compenetrano e risultano in scala errata.
Hermes 3D Agent è la mia risposta a questa lacuna. Gli si fornisce un'immagine concettuale dello spazio che si ha in mente. Costruisce ogni parte nel contesto, la ridimensiona in scala reale, la posiziona dove indicato nell'immagine e genera una scena di Isaac Sim in cui la fisica ha avuto l'ultima parola. Hermes è attualmente in versione beta. Ecco come funziona, passo dopo passo, e le lezioni che si applicano a chiunque crei contenuti di simulazione con strumenti generativi.
A sinistra: l'immagine concettuale. A destra: la scena di Isaac Sim che Hermes ha realizzato a partire da essa, con ogni elemento in scala reale.


Le etichette, i pulsanti e il display LCD sotto il vetro di copertura sono realizzati con la geometria di Blender, quindi rimangono nitidi anche nelle inquadrature ravvicinate.
5. La fisica ha l'ultima parola. Gli elementi vengono abbassati di mezzo millimetro rispetto al loro supporto e stabilizzati con PhysX in Isaac Sim. Un passaggio in Blender riporta quindi ciascun elemento nella sua posizione nel progetto senza interrompere il contatto. Hermes simula i cavi come aste utilizzando il motore fisico Newton. Ad esempio, dieci cavi di ricarica per veicoli elettrici con connettori di tipo 2 si stabilizzano nei loro supporti in 5,4 secondi. La loro lunghezza varia di meno dell'1%.
Cavi di ricarica per veicoli elettrici con connettori di tipo 2, simulati con Newton e alloggiati nei loro cestelli per cavi.
6. Prima che una persona possa visionare il progetto, vengono effettuati dei controlli. Ogni costruzione supera le fasi di verifica relative a struttura, inventario, contatto, colore e sovrapposizione, ottenendo due punteggi: intento (corrisponde all'immagine?) e validità fisica (regge in piedi?). Una costruzione che non supera questi controlli viene rimandata indietro per una nuova fase di correzione; solo le costruzioni che superano i controlli arrivano all'attenzione di una persona.
Un rack Hermes completato in Isaac Sim: struttura realizzata con Blender, strumenti e contenitori per librerie, cavi simulati.
Tutto questo sviluppo è stato eseguito su un Dell Pro Max T2 con una scheda grafica NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell. I suoi 96 GB di memoria GPU mantengono Isaac Sim, Blender, i modelli di rilevamento e la scena residenti contemporaneamente, senza bisogno di passare da un programma all'altro. Una seconda workstation con una RTX 6000 Ada crea i rack in parallelo da una coda di lavoro condivisa. Mantenere tutto in locale velocizza l'iterazione. Quando modifico una regola, posso ricostruire la scena e testarla in Isaac Sim in pochi minuti.
Con Persona AI, abbiamo integrato robot umanoidi per la saldatura in un gemello digitale di un cantiere navale utilizzando NVIDIA Omniverse. I robot sono stati addestrati in Isaac Lab. Abbiamo renderizzato la scena sullo stesso hardware Dell e NVIDIA utilizzato per il keynote NVIDIA GTC 2026.
Guarda il video di Persona AI. Leggi la storia di Persona AI, l' Dell articoloo il caso di studio di Cineshare.
I workshop sono solo l'inizio. Hermes 3D Agent può aiutarti a creare diverse tipologie di ambienti per la simulazione e l'addestramento robotico. Se il tuo team realizza scene di simulazione, gemelli digitali o ambienti per l'addestramento di robot, candidati per la versione beta di Hermes e invia un'immagine concettuale dello spazio di cui hai bisogno.