OnshapeHava Motoru Nasıl Monte Edilir?

2 Şubat 2026 Okuma süresi 9 dakika
Paylaşmak

Bu eğitim serisinde, daha önce bir tablet üzerinde tasarladığımız 12 parçayı bir tablet kullanarak birleştireceğiz . Videolarda tüm detayları anlattığım için, açıklamalarda sadece önemli noktalara değindim.

Bir sonraki blog yazısında, malzeme listesi tablosu oluşturmayı, montajı patlatmayı, çizim oluşturmayı, açıklama eklemeyi, bölümlere ayrılmış bölgesel kesit görünümleri oluşturmayı, sac levha düzlem şablonları eklemeyi ve son olarak çizimi PDF olarak dışa aktarmayı da öğreneceksiniz.

Montaj adımlarına başlamadan önce, iş akışını doğrudan kendi cihazınızda takip edebilmeniz için Onshape erişiminizin olduğundan emin olun.

PTC'nin bulut tabanlı CAD ve PDM platformu Onshapehenüz denemediyseniz, aşağıdaki bağlantıya tıklayarak ücretsiz bir Onshape hesabı oluşturabilir veya Simulation ve Render Studio gibi araçları içeren Onshape Professional'ı 6 ay boyunca ücretsiz deneyebilirsiniz.

Onshape Professional'a 6 Ay Ücretsiz Erişim

Hazırsanız başlayalım.

Toplantılar Hakkında Bilmeniz Gerekenler

Part Studio ve Part Arasındaki Farkı Anlamak

Montajın ilk adımı, tasarladığınız parçaları eklemektir. komutunu Onshape , menüdeki parça adlandırma mantığını anlamanız faydalı olacaktır. Bu, özellikle diğer CAD programlarıyla deneyiminiz varsa, ilk başta kafa karıştırıcı olabilir. Ekle ilk kez kullanıyorsanız

Onshape'te Onshape, Parça Stüdyosu parçaların oluşturulduğu çalışma alanını temsil eder; kendisi bir parça değil, bir tasarım ortamıdır. İçinde oluşturulan her katı cisim, olarak.

Öyleyse:

  • Part Studio adı, tasarım ortamının adıdır.
  • Parça , montaja eklenen, üretilebilir gerçek parçanın adıdır.

Parça Tasarım Stüdyosu'nda yalnızca tek bir parça tasarlamış olsanız bile , parça eklerken aşağıdaki yapıyı göreceksiniz:

  • Parça Stüdyo adı (örneğin, Taban Plakası)
  • Parça adı (varsayılan: Parça 1)

Peki, bu sistemin faydası nedir?

  • Çok parçalı tasarımlar oluşturuyorsanız (diğer geleneksel CAD sistemlerinde genellikle çok gövdeli olarak adlandırılır), her parçayı montaj ortamına ayrı ayrı eklemenize olanak tanır.
  • Her bir parça ayrı bir varlık olarak hareket ettiğinden, malzeme listesi tablosunda ayrı bir öğe olarak görüntülenebilir.

Nelere dikkat etmelisiniz?

Onshape Parça Stüdyosu'nda tasarlanan bir veya daha fazla parçayı montaja eklerken iki farklı seçenek sunar:

  1. Parça Stüdyosu'nda her bir parçayı ayrı ayrı seçip montaja ekleyebilirsiniz.
  2. Parça Stüdyosu'ndaki tüm parçaların tek bileşen bir gibi davranmasını istiyorsanız , "Tüm Parça Stüdyosunu rijit olarak ekle " komutunu kullanabilirsiniz .

"Tüm Parça Stüdyosunu rijit olarak ekle " komutunu seçtiğinizde , Parça Stüdyosu ortamında tasarlanan parça veya parçalar pasif (gri renkte) görünür ve Parça Stüdyosu (örneğimizde Taban Plakası) Örnek listesine eklenir. Örnek listesinde Taban Plakasının yanındaki oku seçtiğinizde, Parça Stüdyosundaki gövdeleri görebilirsiniz.

Bu montajı oluştururken bu komutu kullandık, çünkü tasarımlarımızın tamamı tek bir bileşenden oluşuyor ve montaj ortamında Parça Stüdyosu adlandırmasını görmek istedik

İpucu: Çok parçalı tasarımlar oluşturuyorsanız ve her parça montajda ayrı bir eşleşme gerektiriyorsa, her parçayı ayrı ayrı seçmek daha mantıklıdır

Montaj Metodolojisi

Onshapemontaj metodolojisi geleneksel yöntemlerden farklıdır. Geleneksel sistemlerde, silindirik bir pimi bir deliğe yerleştirmek en az iki kısıtlama gerektirir: Birincisi, silindirik yüzeylerin eşmerkezli olması ve ikincisi, düz yüzeylerin çakışması. Bu, pimi deliğin içine yerleştirirken, yine de dönebilir. Bu dönüşü önlemek için üçüncü bir kısıtlama gerekir. Bu yönteme Düşük Seviye Kısıtlamalar.

Onshape'te Onshapefarklı. Mate Connector özelliği sayesinde bu çok adımlı işlem tek bir adımda tamamlanıyor.

Mate Konnektörleri Nasıl Kullanılır?

Montaj ortamında bir Eşleştirme komutu etkin olduğunda, imlecinizi bir parçanın üzerine getirdiğinizde o yüzeyde birden fazla nokta ( Eşleştirme Bağlantı Noktaları ) görünür. Bu noktaların her biri aslında yerel bir koordinat sistemidir. Her iki parçada da uygun bağlantı noktasını seçtiğinizde, sistem seçilen Eşleştirmeye göre bunları eş zamanlı olarak konumlandırır ve hizalar. Bu yaklaşıma Yüksek Seviye Kısıtlamalar denir . Kısacası, çok adımlı bir işlemi tek seferde gerçekleştirerek montaj süresini önemli ölçüde azaltırsınız.

İpucu: Tabletteki mobil uygulamada imleç bulunmadığı için, önce parçanın yüzeyine dokunmanız ve ardından konektörü seçmeniz gerekir.

Adım Adım Hava Motoru Montajı

Artık gerekli bilgilere sahip olduğunuza göre, hava motorunun montajına adım adım geçebiliriz. Videolar gerekli adımları gösterdiği için, her bir adımı açıklamak yerine, bu adımlarla ilgili önemli ipuçlarına odaklandım.

Montaj Stratejisi ve Mantığı

İpucu: Eşleştirme komutları, parçaların birbirlerine veya uzaya göre serbestlik derecelerini kısıtlar. Bu, gerçek dünyadaki bir mekanizmanın bileşenlerinin hareketini CAD ortamında simüle etmemizi sağlar.

İpucu: Uzayda serbest halde bulunan rijit bir cismin hareketliliği 6 Serbestlik Derecesi (6 DOF) ile tanımlanır . Bu hareketler iki ana kategoriye ayrılır:

  • Çeviri: X, Y ve Z eksenleri boyunca doğrusal hareketler (3 serbestlik derecesi).
  • Dönme: X, Y ve Z eksenleri etrafındaki açısal hareketler (3 serbestlik derecesi).

İpucu: Parçaları tıpkı gerçek hayatta birleştirdiğiniz gibi bir araya getirerek ilerlemelisiniz. En tercih edilen yöntem, önce diğer tüm parçaları tutacak ana bileşeni yerleştirmek, Sabitle komutunu kullanarak sabitlemek ve üzerine inşa etmektir.

Sabitlenmiş Eş 

İpucu: Birbirine göre statik kalması gereken parçalar için Sabit Bağlantı kısıtlamasını kullanıyoruz . Cıvata delikleriyle hizalanmış Taban Plakası üzerine oturan Braket parçası ile cıvata delikleriyle hizalanmış Braket üzerine oturan Motor Bloğu parçaları arasında Sabit Bağlantı kısıtlamasını kullanıyoruz . Montajda Krank, Krank Mili ve Krank Pimi parçaları arasında Sabit Bağlantı kısıtlaması kullanılır.

Revolute Mate

İpucu: Krank mili ve ona bağlı parçalar, Motor Bloğu parçasının içindeki silindirik muhafaza içinde kendi eksenleri etrafında dönmelidir . Bu kısıtlamayı sağlamak için, Revolute Mate komutunu kullanıyoruz . Revolute Mate için gerekli iki bağlantı noktası, Motor Bloğu'nun silindirik muhafazası içindeki krank miliyle temas edecek yüzeyin merkez noktası ve krank mili parçasının motor bloğuyla temas edecek çıkıntılı silindirik yüzeyinin merkez noktasıdır . Bu kısıtlama ile krank mili kendi ekseni etrafında dönebilir ancak herhangi bir öteleme hareketi gerçekleştiremez (1 DOF).

Görünürlük ve İzolasyon

İpucu: Üst üste gelen parçalar görüşünüzü engelleyebilir. Bu gibi durumlarda, yalnızca birleştirdiğiniz parçaları görünür hale getirin ve diğerlerini gizleyin; bu, görüşünüzü iyileştirmenize yardımcı olacaktır.

İpucu: Montaj ortamında bir parçanın içindeki detayları görmek isteyebilirsiniz. Bu gibi durumlarda, ilgili parçanın Parça Stüdyosu ortamına giderek , parçayı seçip ardından mobil uygulamada üç noktaya dokunarak veya bilgisayarda fareyle sağ tıklayarak Görünüm seçeneği aracılığıyla parçanın şeffaflığını ayarlayabilirsiniz. Pistonun içindeki hareketini görebilmek için Motor Bloğunun şeffaflığını değiştiriyoruz

İpucu: Montaja eklediğiniz bir parça diğer parçaların altında kalabilir. Çok sayıda parçanız olduğunda, örnek listesi aracılığıyla her birini gizlemek/göstermek zaman alıcı olabilir. Montaj ortamına ekledikten sonra yalnızca Pistonu görmek için, Pistonu seçin ve üç nokta/sağ tıklama yoluyla " Diğer örnekleri gizle" seçeneğini seçin. Bu seçenek, diğer bileşenleri topluca gizler. Pistonu görünür bir konuma taşıdıktan sonra, gizli bir bileşeni seçip üç nokta/sağ tıklama yoluyla " Tüm örnekleri göster" seçeneğini kullanarak tüm gizli bileşenleri görüntüleyebilirsiniz

Slider Mate

İpucu: Motor bloğunda bulunan silindir içindeki pistonun hareketi doğrusaldır ve yalnızca yukarı-aşağı olmalıdır. Bu kısıtlamayı sağlamak için Slider Mate komutunu kullanıyoruz. Slider Mate komutu, pistonun kendi ekseni etrafında dönmesini engeller . Sadece tek yönde (1 DOF) öteleme hareketi yapmasına izin verir.

Özel Eşleştirme Konnektörleri

İpucu: Bazı kısımlarda, önerilen Bağlantı Elemanları istenen konumlarda olmayabilir. Piston Pimi, Piston içindeki silindirik yuvada , sol ve sağdan eşit uzaklıkta, tam ortada yer almalıdır. Bunu başarmak için, Parça ortamında bulunan Bağlantı Elemanı Ekle komutunu kullanacağız. Pistonun Parça Stüdyosuna geri dönebilir veya Montajdayken Pistonu seçip Bağlamda Düzenle seçeneğini kullanarak parça ortamı seçeneklerini görüntüleyebiliriz. Parça ortamındayken, silindirik yuvayı oluşturan çizimi gösterir ve Bağlantı Elemanı Ekle komutunu kullanarak dairesel çizimi seçeriz. Bu, dairenin merkezine bir Bağlantı Elemanı yerleştirir.

Önemli Ayrıntı: Komutu bu şekilde onaylarsanız, Bağlantı Elemanı montaj ortamında görünmez olacaktır. Bunu değiştirmek için, Bağlantı Elemanı komutu içindeyken, Sahip Varlık'ı seçin, Çizimin Parçası seçeneğini kaldırın , bunun yerine parçanın kendisini seçin ve ardından onaylayın. Şimdi, montaj ortamında, Piston Piminin merkez bağlantısını ve Piston üzerinde bulunan Bağlantı Elemanını seçerek Döner Bağlantı kısıtlamasını tamamlayabiliriz .

Silindirik Eş

İpucu: Piston pimine oturduğunda , çubuk parçası kendi ekseni etrafında dönerken sola ve sağa hareket edebilmelidir . Bu hareketi sağlayan kısıtlama komutu Silindirik Eşleştirme'dir . Bu komut temelde Kaydırıcı ve Döndürme komutlarının (2 DOF) birleşimidir

Parçaların Yeniden Yönlendirilmesi

İpucu: İki parçayı birleştirirken, parçanın ilk yönlendirmesi nedeniyle tam olarak istediğiniz konumda olmayabilir. Bu gibi durumlarda, açık olan Birleştir iletişim penceresindeki İkincil ekseni yeniden yönlendir seçeneğini kullanarak parçayı 90 derecelik artışlarla döndürerek uygun konuma getirebilirsiniz

Teknik çizimlerin detaylarına ineceğimiz bir sonraki blog yazımızdan haberdar olmak için blogumuza abone olmayı unutmayın .

Rıdvan Polat
Abone
Bildirmek
misafir

1 Yorum
En Yaşlı
En Yeni En Çok Oy Alan
geri izleme

[...] Bu eğitim serisinde, önceki bölümde tablette oluşturulan Hava Motoru düzeneğini kullanacağız. Malzeme Listesi tablosu oluşturmayı, düzeneği patlatmayı, çizimler oluşturmayı öğreneceksiniz [...]

1
0
Düşüncelerinizi paylaşmanızı çok isterim, lütfen yorum yapın.x