Im vierten Teil unserer Serie widmen wir uns dem Thema Creative Experience : Neue Perspektiven durch Kamerawechsel“. Der Wechsel zwischen verschiedenen Kameras eröffnet neue Blickwinkel auf ein 3D-Modell und bereichert so sowohl die Designentwicklung als auch die Produktpräsentation. Durch die Integration mehrerer Kameras in Ihr 3D-Erlebnis können wir mühelos zwischen verschiedenen Blickwinkeln wechseln. So bieten wir Ihnen eine dynamische Möglichkeit, Ihre Produkte aus unterschiedlichen Perspektiven zu präsentieren und Ihren Präsentationen eine neue Sichtweise zu verleihen.
Ich habe eine neue Kamera erstellt, indem ich auf die Schaltfläche „+“ neben der Dropdown-Liste „Autorenansicht“ geklickt habe. Da diese Kamera eine isometrische Ansicht liefern sollte, habe ich ihren Winkel nicht angepasst.

Um sicherzustellen, dass diese Kamera standardmäßig ausgewählt ist, wenn ich die Wiedergabetaste drücke, habe ich auf den Pfeil neben der Dropdown-Liste geklickt und im Menü Als Startkamera festlegen

Um zu bestätigen, dass die Kamera als Startkamera festgelegt ist, klicke ich auf die Wiedergabetaste im Kompass. Wie Sie im GIF sehen können, ist die Startkamera auf „Kamera“ eingestellt.

Ich habe die Kamera im Projektfenster dupliziert, indem ich mit der rechten Maustaste geklickt und „Duplizieren“ ausgewählt habe. Dadurch wurde Kamera 2 erstellt. Kamera 2 stellt die Vorderansicht dar. Dazu habe ich im Aktionsmenü „Ansichten“ ausgewählt und das Modell in der Vorderansicht (1) betrachtet. Anschließend habe ich neben Kamera 2 auf die Schaltfläche „Anwenden“ (2) geklickt, um die Ansicht auf die Vorderansicht zu aktualisieren. Denselben Vorgang habe ich für Kamera 3 wiederholt und diese so eingestellt, dass sie die rechte Ansicht darstellt.

Ich habe einen 2D-Kamera-Viewer erstellt, indem ich im Projektfenster mit der rechten Maustaste auf den 2D-Bereich geklickt habe.

Im Abschnitt „Konfiguration“ habe ich aus der Dropdown-Liste „Kamera“ die Kamera ausgewählt, die auf dem Button angezeigt werden soll.

Bei dieser Auswahl zeigt die Schaltfläche nun die Ansicht der ausgewählten Kamera an.

Wenn die Option „Live-Update“ deaktiviert ist, bleibt die Farbe des Mikrowellenmodells in der Schaltflächenvorschau blau, wenn das Projekt durch Drücken der Wiedergabetaste gestartet und das Material auf Rot eingestellt wird (siehe Abbildung). Dies liegt daran, dass die Kamera die ursprüngliche Ansicht auf die Schaltflächen spiegelt.

Wenn die Option „Live-Update“ aktiviert ist, werden Änderungen wie Materialaktualisierungen und andere Aktionen, die die Mikrowelle betreffen (z. B. das Öffnen der Abdeckung oder das Explodieren von Bauteilen), in Echtzeit als Live-Ansichten auf der Schaltfläche angezeigt.

In dem hier erstellten Szenario wird immer dann, wenn der Mauszeiger in den Bereich der Schaltfläche „Isometrische Ansicht“ gelangt, die „ Kamera “ als aktuelle Kamera festgelegt.

Entered besser zu verstehen , können Sie sich das untenstehende GIF ansehen.

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