Dans ce quatrième volet de notre série, nous explorons Creative Experience: Découvrir de Nouvelles Perspectives grâce au Changement de Caméra. Changer de caméra permet de révéler de nouvelles perspectives d'un modèle 3D, enrichissant ainsi l'exploration du design et les présentations de produits. En intégrant plusieurs caméras à votre expérience 3D, vous pouvez facilement passer d'un angle à l'autre, offrant une manière dynamique de présenter vos produits sous différents angles et d'apporter un regard neuf à vos présentations.
J'ai créé une nouvelle caméra en cliquant sur le bouton + situé à côté de la liste déroulante Point de vue de création. Cette caméra étant destinée à fournir une vue isométrique, je n'ai pas modifié son angle.

Pour que cette caméra soit sélectionnée par défaut lorsque j'appuie sur le bouton Lecture, j'ai cliqué sur la flèche à côté de la liste déroulante et sélectionné «Définir comme caméra de démarrage» dans le menu.

Pour vérifier que la caméra est bien définie comme caméra de démarrage, je clique sur le bouton Lecture de la boussole. Comme vous pouvez le voir dans le GIF, la caméra de démarrage est bien définie sur « Caméra ».

J'ai dupliqué la caméra dans le panneau Projet en effectuant un clic droit et en sélectionnant l'option Dupliquer, créant ainsi la caméra 2. Cette dernière affichera la vue de face. Pour ce faire, j'ai sélectionné le menu Vues dans la barre d'actions et visualisé le modèle en vue de face (1). J'ai ensuite cliqué sur le bouton Appliquer (2) à côté de la caméra 2 pour mettre à jour sa vue. J'ai répété la même opération pour la caméra 3, afin qu'elle affiche la vue de droite.

J'ai créé une visionneuse de caméra 2D en cliquant avec le bouton droit sur la section 2D du panneau Projet.

Dans la section Configuration, j'ai sélectionné la caméra que je souhaitais afficher sur le bouton à partir de la liste déroulante Caméra.

Avec cette sélection, le bouton affiche désormais la vue de la caméra choisie.

Lorsque l'option Mise à jour en direct est désactivée, l'exécution du projet en appuyant sur le bouton Lecture et en définissant le matériau sur rouge entraîne la persistance de la couleur bleue du modèle de micro-ondes dans les aperçus des boutons, comme illustré sur l'image. Ceci est dû au fait que la caméra reflète la vue initiale sur les boutons.

Lorsque l'option de mise à jour en direct est activée, les modifications telles que les mises à jour de matériaux et autres actions affectant le micro-ondes (par exemple, l'ouverture du couvercle ou l'explosion de composants) sont reflétées en temps réel sous forme d'images en direct sur le bouton.

Dans le scénario que nous avons créé ici, chaque fois que le curseur de la souris entre dans la zone du bouton isométrique, la «Caméra» sera définie comme la caméra actuelle.

Pour mieux comprendre le déclencheur «Entrée» dans ce scénario, vous pouvez vous référer au GIF ci-dessous.

[…] Je vous laisse manquer le prochain article de blog, où j'aborderai l'acquisition de nouvelles perspectives grâce à la photographie […]