Creative Experience : Illuminez vos créations grâce au contrôle de la lumière

26 décembre 2024 3 minutes de lecture
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Dans ce sixième chapitre de notre Creative Experience sur la gestion de l'éclairage , nous explorons comment allumer et éteindre les lumières dans les modèles 3D. Cette fonctionnalité renforce le réalisme en ajustant dynamiquement les conditions d'éclairage en fonction des interactions, permettant ainsi aux concepteurs de créer des expériences visuelles immersives et réactives.

Matériels

Double

Je reproduis le matériau émissif jaune utilisé pour la lumière du four à micro-ondes.

Figure 1 : Matériaux dupliqués

Propriétés des matériaux

Lors de la duplication de matériaux émissifs, les paramètres Valeur et Mode de la section Émission sont réinitialisés. J'ai défini la couleur sur blanc dans l'option Couleur, ce qui correspond à une lumière éteinte.

Figure 2 : Propriétés du matériau

Appliquer le matériel

En survolant le matériau « Blanc émissif » avec la souris, le bouton « Appliquer » apparaît. Après avoir cliqué dessus, j’ai sélectionné le composant « Lampe A » dans le panneau Projet et je lui ai attribué le matériau.

Figure 3 : Appliquer le matériau

Lumières

Créer un disque lumineux

J'ai cliqué avec le bouton droit sur la section 3D du panneau Projet et j'ai créé une lumière disque via le menu Lumières.

Figure 4 : Créer un disque lumineux

Propriétés de la lumière du disque

J'ai réglé la lumière sur une teinte jaune et le rayon du disque à 55 mm pour l'aligner avec la lampe de mon modèle de micro-ondes. Afin d'éviter les reflets lors du positionnement, j'ai temporairement réduit l'intensité à 0 lumens. Nous augmenterons toutefois cette valeur à 100 lumens ultérieurement.

Figure 5 : Propriétés lumineuses du disque

Positionnement

Pour aligner le composant « Disque lumineux » avec le composant « Lampe A » dans le micro-ondes, j'ai sélectionné la caméra 2 pour visualiser le modèle de face. Afin de mieux distinguer les composants « Disque » et « Lampe A », j'ai temporairement masqué les composants « Corps principal A » et « Couvercle A ». Après avoir effectué les ajustements de positionnement nécessaires, j'ai augmenté la luminosité de la lampe à 100 lumens.

Figure 6 : Positionnement de la lampe à disque

Scénario : Lumière allumée/éteinte

Dans le premier article de cette série, nous avons appris à ouvrir et fermer le couvercle du four à micro-ondes. Aujourd'hui, nous allons contrôler la couleur de la lampe et l'état de la source lumineuse selon que le couvercle est ouvert ou fermé. Lorsque le couvercle est ouvert, la lampe devient jaune (émission jaune) et le four s'allume. Lorsque le couvercle est fermé, la lampe devient blanche (émission blanche) et le four s'éteint.

Lumière allumée

À chaque ouverture du composant Couvercle A, appliquez le matériau émissif jaune sur le composant Lampe A ET mettez l'interrupteur de la lampe à disque en position Marche.

Figure 7 : Création d'un scénario – Lumière allumée
Figure 8 : Mise en œuvre du scénario : Lumière allumée

Lumière éteinte

À chaque fermeture du composant Cover A, appliquez le matériau émissif blanc sur le composant Lamp A ET mettez l'interrupteur du Disk Light en position Arrêt.

Figure 9 : Création du scénario : Lumière éteinte
Figure 10 : Déroulement du scénario : Lumière éteinte

Conclusion

La Creative Experience de contrôle de l'éclairage nous permet de créer un éclairage dynamique qui réagit aux interactions en temps réel. En contrôlant les matériaux émissifs et les sources lumineuses, nous pouvons améliorer le réalisme et la fonctionnalité de nos conceptions 3D. Qu'il s'agisse de simuler le comportement d'appareils ou de créer des environnements immersifs, ces techniques d'éclairage offrent une plus grande liberté créative.

Rıdvan Polat
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