Creative Experience: scoprire nuove prospettive con il cambio di telecamera

5 dicembre 2024 4 minuti di lettura
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In questa quarta parte della nostra serie, ci immergiamo in " Creative Experience: Scoprire Nuove Prospettive con il Cambio di Inquadratura", dove il cambio di inquadratura può rivelare nuove prospettive di un modello 3D, migliorando sia l'esplorazione del design che la presentazione dei prodotti. Integrando l'uso di più inquadrature nella tua esperienza 3D, possiamo facilmente passare da un'angolazione all'altra, offrendo un modo dinamico per mostrare i tuoi prodotti da più punti di vista e apportare una nuova prospettiva alle tue presentazioni.

Telecamera

Crea una fotocamera

Ho creato una nuova telecamera cliccando sul pulsante + accanto all'elenco a discesa "Punto di vista di creazione". Poiché questa telecamera era pensata per fornire una vista isometrica, non ho apportato alcuna modifica all'angolazione. 

Creazione della fotocamera
Figura 1: Creazione della telecamera

Imposta come fotocamera di avvio

Per assicurarmi che questa fotocamera venga selezionata di default quando premo il pulsante Riproduci, ho cliccato sulla freccia accanto all'elenco a discesa e ho selezionato "Imposta come fotocamera di avvio" dal menu.

Imposta come fotocamera di avvio
Figura 2: Imposta come telecamera di avvio

Per confermare che la fotocamera è impostata come fotocamera di avvio, clicco sul pulsante Riproduci sulla bussola. Come puoi vedere nella GIF, la fotocamera di avvio è impostata su "Fotocamera".

Giocare l'esperienza
Figura 3: Riproduzione dell'esperienza

Posizione della telecamera

Ho duplicato la Telecamera nel Pannello Progetto cliccando con il tasto destro del mouse e selezionando l'opzione Duplica, creando la Telecamera 2. La Telecamera 2 rappresenterà la vista frontale. Per fare ciò, ho selezionato il menu Viste nella Barra delle Azioni e ho osservato il modello dalla vista frontale (1). Quindi, ho cliccato sul pulsante Applica (2) accanto alla Telecamera 2 per aggiornarne la vista alla vista frontale. Ho ripetuto lo stesso procedimento per la Telecamera 3, impostandola in modo che rappresentasse la vista corretta.

Creative Experience : imposta la posizione della telecamera
Figura 4: Impostare la posizione della telecamera

Visualizzatore di telecamere 2D

Crea visualizzatore di telecamere 2D

Ho creato un visualizzatore di telecamere 2D facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla sezione 2D nel pannello Progetto.

Creative Experience - Crea un visualizzatore di telecamere 2D
Figura 5: Creazione del visualizzatore della telecamera 2D

Proprietà del visualizzatore della telecamera 2D

Nella sezione Configurazione, ho selezionato la telecamera che volevo visualizzare sul pulsante dall'elenco a discesa Telecamera. 

Creative Experience - Proprietà del visualizzatore di telecamere 2D
Figura 6: Proprietà del visualizzatore della telecamera 2D

Con questa selezione, il pulsante mostra ora la vista dalla telecamera scelta.

Creative Experience - Scheda Proprietà - Configurazioni della fotocamera
Figura 7: Scheda Proprietà – Configurazioni della telecamera
Disabilita aggiornamento in tempo reale

Quando l'opzione Live Update è disabilitata, eseguendo il progetto premendo il pulsante Play e impostando il materiale su rosso, il colore del modello a microonde rimane blu nelle anteprime dei pulsanti, come mostrato nell'immagine. Questo perché la telecamera riflette la vista iniziale sui pulsanti.

Creative Experience - Disabilita aggiornamento in tempo reale
Figura 8: Disabilita aggiornamento in tempo reale
Abilita aggiornamento in tempo reale

Quando l'opzione Aggiornamento in tempo reale è abilitata, le modifiche quali gli aggiornamenti dei materiali e altre azioni che interessano il microonde (ad esempio, l'apertura del coperchio o l'esplosione di componenti) vengono visualizzate in tempo reale come visualizzazioni in tempo reale sul pulsante.

Figura 9: Abilita aggiornamento

Scenario: cambio di telecamera

Nello scenario che abbiamo creato, ogni volta che il cursore del mouse entra nell'area del pulsante Isometrico, la "Fotocamera" verrà impostata come fotocamera corrente.

Figura 10: Scenario – Cambio telecamera

Per comprendere meglio il trigger 'Entered' nello scenario, puoi fare riferimento alla GIF qui sotto.

Creative Experience
Figura 11: Riproduzione dell'esperienza completa

Conclusione:

Passando in modo efficace da una telecamera all'altra e posizionandole strategicamente, possiamo trasformare Creative Experience: scoprire nuove prospettive con il cambio di telecamera, rivoluzionando il modo in cui presentiamo i modelli 3D. Questo approccio offre al pubblico molteplici prospettive che migliorano sia il design che l'esperienza visiva. Questo strumento semplice ma potente aggiunge profondità alle presentazioni dei prodotti, rendendole più coinvolgenti e interattive. Restate sintonizzati per il nostro prossimo blog, dove esploreremo come personalizzare i vostri progetti utilizzando il Selettore Colore, portando ancora più creatività alle vostre esperienze 3D.

Rıdvan Polat
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