Creative Experience : illumina i tuoi progetti con il controllo della luce

26 dicembre 2024 3 minuti di lettura
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In questo sesto capitolo della nostra Creative Experience Light Control" , esploriamo come accendere e spegnere le luci nei modelli 3D. Questa funzionalità aumenta il realismo regolando dinamicamente le condizioni di illuminazione in base alle interazioni, consentendo ai designer di creare esperienze visive immersive e reattive.

Materiali

Duplicato

Sto duplicando il materiale emissivo giallo utilizzato per la luce del microonde.

Figura 1: Materiali duplicati

Proprietà del materiale

Quando si duplicano materiali Emissivi, le impostazioni Valore e Modalità nella sezione Emissione vengono reimpostate. Imposto il colore bianco nell'opzione Colore, che rappresenterà la luce spenta.

Figura 2: Proprietà del materiale

Applica materiale

Passando il cursore del mouse sul materiale White Emissive, possiamo vedere il pulsante Applica. Dopo aver cliccato su questo pulsante, ho selezionato il componente Lampada A nel Pannello Progetto, assegnandogli il materiale.

Figura 3: Applicare il materiale

Luci

Crea Disco Luce

Ho fatto clic con il pulsante destro del mouse sulla sezione 3D nel pannello Progetto e ho creato una luce a disco tramite il menu Luci.

Figura 4: Crea disco luminoso

Proprietà della luce del disco

Ho impostato la luce su una tonalità gialla e il raggio del disco a 55 mm per allinearlo alla lampada del mio modello di microonde. Per evitare abbagliamenti durante il posizionamento, ho temporaneamente ridotto l'intensità a 0 lumen. Tuttavia, aumenteremo questo valore a 100 lumen più avanti nel progetto.

Figura 5: Proprietà della luce del disco

Posizionamento

Per posizionare il componente Disk Light in modo che si allineasse con il componente Lamp A nel microonde, ho selezionato la Telecamera 2 per visualizzare il modello frontalmente. Per vedere meglio i componenti Disk e Lamp A, ho temporaneamente nascosto i componenti Main Body A e Cover A. Dopo aver completato le necessarie regolazioni di posizionamento, ho aumentato il valore Lumen della luce a 100.

Figura 6: Posizionamento della luce del disco

Scenario: Luce accesa/spenta

Nel primo articolo della nostra serie, abbiamo imparato come aprire e chiudere il coperchio del modello a microonde. Ora controlleremo il colore della lampada e lo stato della sorgente luminosa a seconda che il coperchio sia aperto o chiuso. Quando il coperchio è aperto, il colore della lampada dovrebbe diventare giallo (emissione gialla) e la sorgente luminosa dovrebbe accendersi. Quando il coperchio è chiuso, il colore della lampada dovrebbe diventare bianco (emissione bianca) e la sorgente luminosa dovrebbe spegnersi.

Luce accesa

Ogni volta che si apre il componente Cover A, applicare il materiale emissivo giallo al componente Lamp A E portare l'interruttore della Disk Light in posizione On.

Figura 7: Creazione dello scenario – Luce accesa
Figura 8: Riproduzione dello scenario: Luce accesa

Luce spenta

Ogni volta che si chiude il componente Cover A, applicare il materiale White Emissive al componente Lamp A E portare l'interruttore della Disk Light in posizione Off.

Figura 9: Creazione dello scenario: luce spenta
Figura 10: Riproduzione dello scenario: Luce spenta

Conclusione

La Creative Experience Controllo dell'illuminazione ci permette di creare un'illuminazione dinamica che reagisce alle interazioni in tempo reale. Controllando materiali emissivi e sorgenti luminose, possiamo migliorare il realismo e la funzionalità dei nostri progetti 3D. Che si tratti di simulare il comportamento di un elettrodomestico o di creare ambienti immersivi, queste tecniche di illuminazione offrono una maggiore flessibilità creativa.

Rıdvan Polat
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