In questo sesto capitolo della nostra Creative Experience Light Control" , esploriamo come accendere e spegnere le luci nei modelli 3D. Questa funzionalità aumenta il realismo regolando dinamicamente le condizioni di illuminazione in base alle interazioni, consentendo ai designer di creare esperienze visive immersive e reattive.
Sto duplicando il materiale emissivo giallo utilizzato per la luce del microonde.

Quando si duplicano materiali Emissivi, le impostazioni Valore e Modalità nella sezione Emissione vengono reimpostate. Imposto il colore bianco nell'opzione Colore, che rappresenterà la luce spenta.

Passando il cursore del mouse sul materiale White Emissive, possiamo vedere il pulsante Applica. Dopo aver cliccato su questo pulsante, ho selezionato il componente Lampada A nel Pannello Progetto, assegnandogli il materiale.

Ho fatto clic con il pulsante destro del mouse sulla sezione 3D nel pannello Progetto e ho creato una luce a disco tramite il menu Luci.

Ho impostato la luce su una tonalità gialla e il raggio del disco a 55 mm per allinearlo alla lampada del mio modello di microonde. Per evitare abbagliamenti durante il posizionamento, ho temporaneamente ridotto l'intensità a 0 lumen. Tuttavia, aumenteremo questo valore a 100 lumen più avanti nel progetto.

Per posizionare il componente Disk Light in modo che si allineasse con il componente Lamp A nel microonde, ho selezionato la Telecamera 2 per visualizzare il modello frontalmente. Per vedere meglio i componenti Disk e Lamp A, ho temporaneamente nascosto i componenti Main Body A e Cover A. Dopo aver completato le necessarie regolazioni di posizionamento, ho aumentato il valore Lumen della luce a 100.

Nel primo articolo della nostra serie, abbiamo imparato come aprire e chiudere il coperchio del modello a microonde. Ora controlleremo il colore della lampada e lo stato della sorgente luminosa a seconda che il coperchio sia aperto o chiuso. Quando il coperchio è aperto, il colore della lampada dovrebbe diventare giallo (emissione gialla) e la sorgente luminosa dovrebbe accendersi. Quando il coperchio è chiuso, il colore della lampada dovrebbe diventare bianco (emissione bianca) e la sorgente luminosa dovrebbe spegnersi.
Ogni volta che si apre il componente Cover A, applicare il materiale emissivo giallo al componente Lamp A E portare l'interruttore della Disk Light in posizione On.


Ogni volta che si chiude il componente Cover A, applicare il materiale White Emissive al componente Lamp A E portare l'interruttore della Disk Light in posizione Off.


La Creative Experience Controllo dell'illuminazione ci permette di creare un'illuminazione dinamica che reagisce alle interazioni in tempo reale. Controllando materiali emissivi e sorgenti luminose, possiamo migliorare il realismo e la funzionalità dei nostri progetti 3D. Che si tratti di simulare il comportamento di un elettrodomestico o di creare ambienti immersivi, queste tecniche di illuminazione offrono una maggiore flessibilità creativa.
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