Creative Experience : Tasarımlarınızı Işık Kontrolüyle Aydınlatın

26 Aralık 2024 Okuma süresi 3 dakika
Paylaşmak

serimizin bu altıncı bölümünde Creative Experience Işık Kontrolü , 3D modellerde ışıkları nasıl açıp kapatacağımızı inceliyoruz. Bu işlev, etkileşimlere bağlı olarak aydınlatma koşullarını dinamik olarak ayarlayarak gerçekçiliği artırır ve tasarımcıların sürükleyici ve duyarlı görsel deneyimler yaratmasına olanak tanır.

Malzemeler

Kopyalamak

Mikrodalga fırının ışığı için kullanılan sarı renkli ışık yayan malzemeyi birebir kopyalıyorum.

Şekil 1: Kopya Malzemeler

Malzeme Özellikleri

Emisyonlu malzemeleri çoğaltırken, Emisyon bölümündeki Değer ve Mod ayarları sıfırlanır. Renk seçeneğinde rengi beyaza ayarladım, bu da ışığın kapalı olduğunu temsil edecektir.

Şekil 2: Malzeme Özellikleri

Malzeme Uygula

Fare imlecini Beyaz Emisyonlu malzeme üzerine getirdiğimizde Uygula düğmesini görebiliriz. Bu düğmeye tıkladıktan sonra, Proje Paneli'nde Lamba A bileşenini seçtim ve malzemeyi bu bileşene atadım.

Şekil 3: Malzeme Uygulama

Işıklar

Disk Işığı Oluştur

Proje Paneli'ndeki 3B bölümüne sağ tıkladım ve ışıklar menüsünden bir Disk Işığı oluşturdum.

Şekil 4: Disk Işığı Oluşturma

Disk Işık Özellikleri

Işığı sarı tonuna ayarladım ve diskin yarıçapını mikrodalga fırın modelimdeki lambayla hizalamak için 55 mm olarak belirledim. Konumlandırma sırasında parlamayı önlemek için, yoğunluğu geçici olarak 0 Lümen'e düşürdüm. Ancak, projenin ilerleyen aşamalarında bu değeri 100 Lümen'e çıkaracağız.

Şekil 5: Disk Işığının Özellikleri

Konumlandırma

Disk Işık bileşenini mikrodalgadaki Lamba A bileşeniyle hizalamak için, modeli önden görüntülemek üzere Kamera 2'yi seçtim. Disk ve Lamba A bileşenlerini daha iyi görebilmek için, Ana Gövde A ve Kapak A bileşenlerini geçici olarak gizledim. Gerekli konumlandırma ayarlamalarını tamamladıktan sonra, ışığın Lümen değerini 100'e yükselttim.

Şekil 6: Disk Işığının Konumlandırılması

Senaryo: Işık Açık/Kapalı

Serimizin ilk bölümünde, mikrodalga fırının kapağını nasıl açıp kapatacağımızı öğrendik. Şimdi ise, kapağın açık veya kapalı olmasına bağlı olarak lamba rengini ve ışık kaynağının durumunu kontrol edeceğiz. Kapak açıkken, lamba rengi sarıya (Sarı Emisyon) dönüşmeli ve ışık kaynağı yanmalıdır. Kapak kapalıyken ise lamba rengi beyaza (Beyaz Emisyon) dönüşmeli ve ışık kaynağı sönmelidir.

Işık Açık

Kapak A bileşeni her açıldığında, Sarı Işık Yayan malzemeyi Lamba A bileşenine uygulayın VE Disk Işığının anahtarını Açık konumuna getirin.

Şekil 7: Senaryo Oluşturma – Işık Açık
Şekil 8: Senaryonun Oynanması: Işık Açık

Işık Kapalı

Kapak A bileşeni her kapatıldığında, Beyaz Işık Yayan malzemeyi Lamba A bileşenine uygulayın VE Disk Işığının anahtarını Kapalı konumuna getirin.

Şekil 9: Senaryo Oluşturma: Işık Kapalı
Şekil 10: Senaryonun Oynanması: Işık Kapalı

Çözüm

Yaratıcı Creative Experience Işık Kontrolü özelliği, gerçek zamanlı etkileşimlere yanıt veren dinamik bir aydınlatma düzeni oluşturmamızı sağlar. Emisyon malzemelerini ve ışık kaynaklarınıartırabiliriz gerçekçiliğini ve işlevselliğini 3D tasarımlarımızın

Rıdvan Polat
Abone
Bildirmek
misafir

1 Yorum
En Yaşlı
En Yeni En Çok Oy Alan
Satır İçi Geri Bildirimler
Tüm yorumları görüntüle
geri izleme

[…] Bir sonraki blog yazımda, ışığı kişiselleştirme sanatına derinlemesine dalıyorum […]

1
0
Düşüncelerinizi paylaşmanızı çok isterim, lütfen yorum yapın.x