İster ahşap oymacılığı yapın, ister benim gibi 3D yazıcıyla baskı alın, her insanın içinde bir yaratıcılık ruhu vardır.
Evde karşılaştığınız sorunlara çözüm bulmaktan hoşlanıyorsanız doğru yerdesiniz. Bu blog yazısında, adım adım basit ama işlevsel bir saç kurutma makinesi tutacağı . Eğer el işi yapmaya yeni başladıysanız, çekinmeyin! Kumpasla ölçüm yapmaktan 3D yazıcıda baskı yapmaya kadar tüm süreci animasyonlar, görseller ve son olarak da video kullanarak detaylı bir şekilde anlattım.
Tasarım yaparken 3DEXPERIENCE xDesign uygulamasını kullanacağız
Tasarım çalışmalarına başlamadan önce ihtiyaçlarımızı belirlemenin gerekli olduğuna inanıyorum.
Saç kurutma makinesi tutacağının aşağıdaki özelliklere sahip olmasını istedim.
Bu özelliklere dayalı bazı parametrelere ihtiyacımız var.
Saç kurutma makinelerinin gövdeleri genellikle konik bir yapıya sahiptir. Gövdenin yerleştirileceği yer buna göre tasarlanmalıdır. Basit bir animasyonla, gövde üzerinde alınması gereken ölçüleri gösterdim.
Kumpasla ölçtüğümüz değerlere oturma/çalışma boşluğunu eklememiz gerekiyor. 3D yazıcılarda bu değer, kenardan kenara 0,25-0,30 mm 12 mm ve oturma boşluğu 0,25 mm , elde edilen değer 12+0,25+0,25 = 12,50 mm .

Adım 1: Bir kumpas kullanarak taban konisinin çapını ölçün. Çap değeri 65 mm . Oturma boşluğunu eklediğimizde 65 + 0,5 = 65,5 mm .

Adım 2: İkinci konik çapı ölçmeden önce, saç kurutma makinesinin gövdesini çevreleyecek tutucu gövde yüksekliğini belirleyin. Buradaki ölçü tamamen size kalmış. Saç kurutma makinesi büyükse, buradaki uzunluğu artırmanızı öneririm.

3. Adım: Bir kumpas kullanarak tavan konisinin çapını ölçün. Çap değeri 70 mm . Oturma boşluğunu eklediğimizde, 70 + 0,5 = 70,5 mm .

Maker Lisansı veya Ticari Lisans kullanıyorsanız, xDesign uygulamasını 3D Creator Rolünde açın. Akademik lisans kullanıyorsanız, xDesign uygulamasını 3D Designer Rolünden başlatmanız gerekir. Zaten bir Kontrol Paneli kullanıyorsanız, doğrudan oradan kullanabilirsiniz.
xDesign karşılama ekranından Yeni Bileşen seçeneğini belirleyerek Saç Kurutma Makinesi Tutucu adında yeni bir bileşen oluşturuyoruz.
GIF'teki şekli, YZ düzleminde bir çizim alanı açarak ve kumpasla ölçtüğümüz değerleri girerek oluşturuyoruz. Duvar kalınlığı olarak 3 mm . Çap değerlerinin yarısını giriyoruz çünkü döndürme işlemiyle katı bir cisim oluşturacağız. Özellikler menüsünden Döndürme komutunu seçiyoruz ve eksen çizgisini seçerek katı bir cisim oluşturuyoruz.

Bu adımda, banyo duvarıyla temas edecek yüzeyi oluşturacağız. Bu yüzey düz olmalıdır çünkü tutucuyu duvara yapıştırmak için çift taraflı bant kullanacağız. Bunu başarmak için, YZ düzlemini seçiyoruz ve kısayol menüsünden Düzlem komutunu kullanarak ters yönde 42 mm

Bu düzlemi seçerek yeni bir çizim penceresi açabilir ve resimde gösterilen dikdörtgen ve kareyi çizebiliriz.

Özellikler menüsünde, Ekstrüzyon komutunu seçiyoruz. İlk olarak, dikdörtgeni ekstrüzyon işlemine tabi tutacağız. Bunu gerçekleştirmek için, Profiller'deki seçili çizimi siliyoruz ve dikdörtgenin çizim alanını seçiyoruz. Daha önce oluşturduğumuz konik gövdeyi seçip, yön olarak Geometriye Kadar

Sketch 2'yi özellik ağacından görünür hale getiriyoruz.

Ekstrüzyon sonra , kare çizim alanını seçiyoruz. Burada kalınlığı 3 mm .

Tasarım Desteği ile Seçim özelliğini kullanarak kenarlara 2,5 mm'lik yuvarlatma ve pah uyguluyoruz

Adım 1: Soketin arkasındaki çıkıntıyı ölçmek için bir kumpas kullanın. Burada uzun kenarı ölçtük. Animasyonda gösterildiği gibi uzunluk değeri 12 mm . Oturma boşluğunu eklediğimizde 12 + 0,5 = 12,5 mm .

Adım 2: Soketin arkasındaki çıkıntıyı ölçmek için bir kumpas kullanın. Burada kısa kenarı ölçtük. Animasyonda gösterildiği gibi uzunluk değeri 10 mm . Oturma boşluğunu eklediğimizde 10 + 0,5 = 10,5 mm .

Tutucumuzun gövde tasarımı tamamlandı. Şimdi soketi ve tarağı taşıyacak kulakları tasarlama zamanı. Konik gövdenin tabanını seçerek yeni bir çizim açıyoruz ve soketin oturacağı kulağı çiziyoruz. Bunu yapmak için Çizim menüsündeki Yuva seçeneğini kullanıyoruz. Tabanın dairesel kenarı ile yuva çizimini kesiştirmek için dairesel kenarı seçin ve ardından açılan kısayol penceresinden Varlıkları Dönüştür komutunu seçin. Budama ve uzatma işleminden sonra çizimimiz şöyle görünecektir.

6 mm kalınlığında katı bir geometri oluşturuyoruz Konik gövdeyle kesişen kenara 5 mm'lik bir pah uyguluyoruz

ZX aynalama kullanarak aynalıyoruz . Aynalanmış parçamızda fırça tarağı için bir yuva bulunacaktır.

Bir kumpas yardımıyla, 12,50 x 10,50 mm . Bu dikdörtgenin alt kenarının orta noktasından geçen başka bir dikdörtgen oluşturuyoruz. Burada oluşturulacak boşluk, kablonun gireceği alanı oluşturacaktır. Buradaki boşluğu Extrude Cut komutuyla boşaltıyoruz.

Adım 1: Fırça sapının en büyük çapını ölçün. Çap değeri 14 mm . Oturma boşluğunu eklediğimizde 14 + 0,6 = 14,6 mm .

Bir kumpas yardımıyla, ölçtüğümüz değerlere göre oluşturduğumuz katı yüzey (sol kulak) üzerine 14,6 mm

soket ve tarağın yerleştirileceği kulakların keskin kenarlarına 1,25 mm'lik uyguluyoruz

Tasarımımızı STL STL formatının çözünürlüğünü ayarlayabilirsiniz . Burada maksimum kalitede dışa aktardık. Dışa aktardıktan sonra, videoda belirtilen ayarlarda bir dilimleme yazılımı ile dilimliyoruz ve 3D yazıcımıza aktarıyoruz.

Modelimiz artık baskıya hazır.

