Nasıl Yapılır? Şampiyonlar İçin Özel Donut

29 Kasım 2023 Okuma süresi 7 dakika
Paylaşmak

Bu blog yazısında, SOLIDWORKS Champions Topluluğu'ndaki Şampiyonlar için özel olarak düzenlenen ilk Yarışmada halk oylamasıyla birinci olan Yıldız Şekilli Donut'u nasıl tasarladığımı ve görselleştirdiğimi paylaşacağım .

Videodaki Büyüye Şahit Olun

Tasarım Konsepti

Her şampiyonun bir yıldız olduğu ve her şampiyonun şampiyonlar için özel bir donut yemeyi hak ettiği fikriyle konsept tasarımını oluşturmaya başladım

Tasarım – 3B Heykeltıraş ve 3B Yaratıcı

Yıldız şeklinde bir donut tasarlamak için, 3D Sculptor ve 3D Creator rollerindeki xShape ve xDesign uygulamalarını kullandım .

Adım 1: Alt Taban Tasarımı

Alt taban kısmını yaparken xShape'te Torus komutunu kullandım. Referans bir yıldız görüntüsü kullanarak, Torus'u çekip sürükleyerek yıldız şeklini vermeye çalıştım .

 

Adım 2: Üst Taban Tasarımı

"Gövdeyi Böl" komutuyla , alt taban parçasının üst taban parçasını ayırdım ve bu da ikinci ana parçayı oluşturacak.

Üst taban parçasını, buradaki bölme özelliğine bağlantı kurarak ayrı bir montaj bileşeni olarak oluşturdum.

Adım 3: Dolgu Tasarımı

Bu model, üst taban ile alt taban arasına yerleştirilecek ve dolgu görevi görecektir. Üst Taban Bileşenini gizledikten sonra, Montaj sekmesinde Yeni Bileşen Ekle komutunu seçtim ve ona Dolgu adını vererek komutu onayladım .

Düzenleme modunda açılan bileşenin içine yeni bir özellik ekleyeceğim. Yüzey sekmesinden Ofset komutunu seçtikten sonra , Alt Taban bileşeninin üst yüzeyini seçiyorum. Buradaki amacım sıfır kalınlığa sahip bir yüzey oluşturmak.

Dolguya Kalınlık komutuyla kalınlık veriyorum ve gerçek hayattaki gibi taşmış gibi görünmesi için X yönünde ölçeklendiriyorum

Adım 4: Çikolata Tasarımı

Çikolata sosunu oluşturmak için Üst Taban modelini seçtikten sonra , Montajı Düzenle modunu etkinleştiriyorum . Çikolata sosunun ana hatlarını oluşturmak için Spline komutunu kullandım . Bu çizimi Yüzeye Split Face komutuyla yansıttıktan sonra, düzenleme modundan çıkıyorum.

Ardından, Montaj sekmesinde, Yeni Bileşen Ekle komutunu seçtim ve Çikolata.

Bir önceki adımda oluşturduğum çikolata sosunun bölünmüş yüzeylerini seçtim ve Kalınlık komutuyla onlara kalınlık verdim.

Adım 5: Şampiyon Kurabiye Tasarımı

tasarlarken SOLIDWORKS , kendi rozetimin fotoğrafını referans olarak kullandım. Rozet üzerindeki logoları ve "Champion" yazısını rozetini xShape'te 2D alt modeller kullanarak tasarladım .

Adım 6: Çırpılmış Krema ile Yazı Tasarımı

Krem şanti yazısını oluşturmak için Üst Taban modelini seçtikten sonra , Montajı Düzenle modunu etkinleştiriyorum. Krem şanti yazısını oluşturmak için Metin komutunu kullandım. Bu metni Yüzeye Bölünmüş Yüzey komutuyla yansıttıktan sonra, düzenleme modundan çıkıyorum.

 

Ardından, Montaj sekmesinde, Yeni Bileşen Ekle komutunu seçtim ve Çırpılmış Krema adında yeni bir bileşen oluşturdum .

Bir önceki adımda oluşturduğum "Çırpılmış Krema" metinlerinin bölünmüş yüzeylerini seçtim ve Kalınlık komutuyla onlara kalınlık verdim.

Gerekli renk ve konumlandırma ayarlamalarını yaptıktan sonra, resimdeki şekli elde ediyorum.

 

Adım 7: Yıldız Şekilli Donut Kalıbı

Alt taban bileşeni hariç tüm bileşenleri gizledim . Ardından, Montaj sekmesinde Yeni Bileşen Ekle komutunu seçtim ve Yıldız Halkası Kalıbı adında yeni bir bileşen oluşturdum .

Kalınlığı belirlemek için, ekteki resimde gösterildiği gibi Alt Tabanın yüzeylerini seçerek Kalınlık komutunu kullandım

 

Yıldız şekilli donut kalıbı bileşenini ayrı bir pencerede açtım. Dışa Aktar komutunu seçtim ve açılan penceredeki dosya formatlarından STL dosya formatını seçtim. Çözünürlük bölümünde Çözünürlüğü İnce olarak ayarladıktan sonra modeli dışa aktardım

 

Sahne Konsepti

Yıldız Donut Modeli'min iç dolgusu için bir tasarım yaptım. Ayrıca, Dassault Systèmes (DS), SOLIDWORKS (SW) ve 3DEXCITE , sanki çırpılmış krema ile yazılmış gibi tasarladım. Bu nedenle, sahneyi seçerken, çırpılmış kremanın kullanıldığı bir ortama dikkat ettim. Bu bakış açısıyla, birbirleriyle ilişkili iki farklı yüksek çözünürlüklü arka plan görüntüsü kullanmaya karar verdim.

Görselleştirme – 3B Render

Bu yarışmadaki görselleştirme süreci için, 3D Render Rolü'nde xStudio uygulamasının kullanılması talep edildi .

xStudio, yüksek özellikli bilgisayar donanımına ihtiyaç duymadan bulutta render edilmiş görüntüler elde etmenizi sağlayan bir bulut render uygulamasıdır.

Adım 1: Ortam Oluşturun

Modeli xStudio'ya getirdikten sonra, konseptime uygun bir sahne oluşturmak istedim. Bunun için xStudio'daki "Ortam Oluştur " komutunu kullandım ve sahnemi oluşturdum

 

Adım 2: Malzeme atama ve Boyama

Sahneyi oluşturduktan sonra renkleri ayarlamaya başladım. "Çikolata rengi"nin HSV kodunu internetten buldum ve istediğim tonu elde etmek için xStudio'da uyguladım. Canlı Önizleme Oluşturma modunda bu rengin hem daha açık hem de daha koyu tonlarıyla denemeler yaparak istediğim sonucu başarıyla elde ettim.

 

Adım 3: Veritabanından Yeniden Yükle

3D modelimde gerekli gördüğüm değişiklikleri yaptığımda, bu değişiklikleri xStudio'da uygulamak için xStudio'daki " Veritabanından Yeniden Yükle" komutunu kullandım

 

Adım 4: Oluşturulan Render'ı Dışa Aktar

Gerekli düzenlemeler ve değişikliklerden sonra, resmimin işlenmiş halini alma zamanı gelmişti. Bunun için, Dışa Aktar komutunu seçtikten sonra, aşağıdaki resimde olduğu gibi gerekli kalite ve çözünürlük ayarlarını yaptım ve resmimi Render'a gönderdim. Bu işlemi diğer sahnem için de tekrarladım.

Aşağıda yer alan görselleri inceleyebilirsiniz.

Bu görselde, krem ​​şanti poşetiyle model üzerine yazılmış Dassault Systèmes (DS) , SOLIDWORKS (SW) ve 3DEXCITE logolarının oluşturulma aşamasını vurguladım

 

Bu görselde, alt taban ile üst taban arasına çırpılmış kremayı oluşturma aşamasını vurguladım.

AR

xStudio, çıktı formatı olarak glb ve glTF formatlarını destekliyor . Bu formatlar sayesinde modeli artırılmış gerçeklik ortamına aktarabiliyorum .

Adım 1: glTF dosyasını dışa aktarın

xStudio'da Dışa Aktar komutunu seçtikten sonra, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi 3DDrive'da bir konum seçtim ve modelimi glb formatında dışa aktardım.

 

Adım 2: Artırılmış Gerçeklik Oluşturma

3D Drive'da depolanan glb dosyasını kullanarak tasarımımı artırılmış gerçeklik (AR) ortamına aktardım . Model Görüntüleyici Düzenleyici'yi kullanarak , onu AR ortamına sorunsuz bir şekilde entegre ettim. Bu süreci ayrıntılı olarak anlatan bir blog yazısı yayınlamayı planlıyorum.

Ayrıca, glb formatını kullanarak modeli aşağıya ekledim .

Aşağıdaki QR kodunu tarayarak veya resme tıklayarak, Şampiyonlar için özel olarak tasarladığım Yıldız Donut Modelini istediğiniz herhangi bir ortamda 3 boyutlu olarak görüntüleyebilirsiniz. ( Ortama uyacak şekilde modeli küçültmeniz gerekebilir .)

3D Baskılı ve Donut Yapımı

Kalıp modelini dilimleme yazılımı kullanarak dilimledim ve kalıbı 3D yazıcıda ürettim. (Not: Gıda ile temas edecek modeller için, gıda ile kullanıma uygun malzemeler kullanın.)

Donutları yaparken annemden yardım aldım. Annem donut hamurunu hazırladıktan sonra, kalıbı kullanarak yıldız şeklinde donutlar elde ettim.

Son adımda, yanda gösterildiği gibi donut'u oluşturduk.

verdiğim röportajı incelemek için aşağıdaki bağlantıya tıklayabilirsiniz 3DEXCITE Yarışma sonucunda
ile tanışın Ridvan Polat: SOLIDWORKS Şampiyonu Donut Yapıyor!
Farklı bir yarışmanın tasarım, görselleştirme, artırılmış gerçeklik ve üretim süreçlerinde görüşmek üzere

Rıdvan Polat
Abone
Bildirmek
misafir

0 Yorumlar
En Yaşlı
En Yeni En Çok Oy Alan
0
Düşüncelerinizi paylaşmanızı çok isterim, lütfen yorum yapın.x