Im sechsten Teil unserer Creative Experience Lichtsteuerung zeigen wir Ihnen, wie Sie in 3D-Modellen das Licht ein- und ausschalten. Diese Funktion erhöht den Realismus, indem sie die Lichtverhältnisse dynamisch an Interaktionen anpasst und es Designern ermöglicht, immersive und interaktive visuelle Erlebnisse zu schaffen.
Ich stelle das gelbe Emissionsmaterial her, das für die Mikrowellenbeleuchtung verwendet wird.

Beim Duplizieren von emittierenden Materialien werden die Wert- und Moduseinstellungen im Bereich „Emission“ zurückgesetzt. Ich habe die Farbe in den Farboptionen auf Weiß eingestellt, was bedeutet, dass das Licht ausgeschaltet ist.

Wenn wir den Mauszeiger über das Material „Weiß emittierend“ bewegen, erscheint die Schaltfläche „Anwenden“. Nach dem Klicken auf diese Schaltfläche habe ich die Komponente „Lampe A“ im Projektfenster ausgewählt und ihr das Material zugewiesen.

Ich habe im Projektfenster mit der rechten Maustaste auf den 3D-Bereich geklickt und über das Menü „Lichter“ eine Disk Light erstellt.

Ich habe das Licht auf einen gelben Farbton eingestellt und den Radius der Scheibe auf 55 mm angepasst, um sie mit der Lampe in meinem Mikrowellenmodell auszurichten. Um Blendung während der Positionierung zu vermeiden, habe ich die Lichtstärke vorübergehend auf 0 Lumen reduziert. Im weiteren Verlauf des Projekts werden wir diesen Wert jedoch auf 100 Lumen erhöhen.

Um die Scheibenleuchte im Mikrowellenherd mit der Lampe A auszurichten, wählte ich Kamera 2 für die Frontansicht. Um die Scheibenleuchte und die Lampe A besser zu sehen, blendete ich vorübergehend das Hauptgehäuse A und die Abdeckung A aus. Nach der Justierung erhöhte ich die Lichtstärke (Lumen) auf 100.

Im ersten Teil unserer Serie haben wir gelernt, wie man die Abdeckung des Mikrowellengeräts öffnet und schließt. Jetzt steuern wir die Lampenfarbe und den Lichtstatus je nachdem, ob die Abdeckung geöffnet oder geschlossen ist. Bei geöffneter Abdeckung leuchtet die Lampe gelb (gelb emittierend) und die Lichtquelle ist eingeschaltet. Bei geschlossener Abdeckung leuchtet die Lampe weiß (weiß emittierend) und die Lichtquelle ist ausgeschaltet.
Jedes Mal, wenn die Abdeckung A geöffnet wird, muss das gelbe Emissionsmaterial auf die Lampenkomponente A aufgetragen und der Schalter der Scheibenleuchte in die Position „Ein“ geschaltet werden.


Jedes Mal, wenn die Abdeckung A geschlossen wird, muss das weiße Emissionsmaterial auf die Lampenkomponente A aufgetragen und der Schalter der Scheibenleuchte in die Position „Aus“ geschaltet werden.


Die Creative Experience „Lichtsteuerung ermöglicht die Erstellung dynamischer Beleuchtungskonzepte, die auf Interaktionen in Echtzeit reagieren. Durch die Steuerung von emittierenden Materialien und Lichtquellenverbessern Realismus und die Funktionalität . Ob es um die Simulation des Verhaltens von Haushaltsgeräten oder die Schaffung immersiver Umgebungen geht – diese Beleuchtungstechniken bieten mehr kreative Flexibilität.
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