Um die Rechtskurvenanimation zu erstellen, klickte ich „Obere Baugruppe“ im Projektfenster „Akteuranimation erstellen“. Daraufhin öffnete sich das Fenster des Animationseditors.

Ich habe die Komponenten für das rechte und linke Rad hinzugefügt, indem ich auf die „Akteur hinzufügen“ , da ich beide animieren wollte. Um eine Bewegungsanimation zu erstellen, habe ich auf die „+“ neben den Komponenten geklickt und den „Transformation“ Animationstyp

Wenn Sie schon einmal ein Rendering- oder Videobearbeitungsprogramm verwendet haben, kennen Sie wahrscheinlich das Keyframe-Konzept. Beim Erstellen einer Animation müssen wir Keyframes hinzufügen, die die Anfangs- und Endposition der einzelnen Elemente definieren. Dadurch können wir die gewünschte Bewegung erzeugen.
Zuerst wählte ich im Projektfenster das linke Rad aus, um dessen Ausgangspositionen festzulegen. Im Eigenschaftenfenster klickte ich auf die „Schlüssel hinzufügen“, um den anfänglichen Drehwinkel des Rades zu speichern.

Anschließend scrollte ich im Animationseditor die Zeitleiste von 0 bis 3 Sekunden und drehte die Komponente um 30 Grad (90 - 30 = 60°) nach rechts. Da dies die gewünschte Endposition der Animation ist, fügte ich im Eigenschaftenfenster einen Rotationsschlüssel hinzu.

Nach diesen Schritten erscheint im Animationseditor ein blauer Zeitleistenbalken, der den Bereich zwischen den beiden Keyframes ausfüllt. Ich habe den gleichen Vorgang für die rechten Räder wiederholt. Als ich den Animationsbalken von 0 auf 3 Sekunden bewegte, beobachtete ich, dass sich beide Räder um 30 Grad nach rechts drehten.

Ich möchte, dass die Räder nach der Rechtskurve wieder in ihre ursprüngliche Geradeausstellung zurückkehren. Um dies zu erreichen, habe ich eine neue Animation namens „Rechtskurve zurück geradeaus“. Diese Animation muss an dem Winkel beginnen, an dem die Rechtskurve endet.
Zuerst wählte ich das linke Rad aus, stellte seinen Drehwinkel auf 30 Grad (90-30 = 60°) nach rechts ein und fügte einen Keyframe hinzu. Dadurch wurde sichergestellt, dass die Position bei Sekunde 0 als der am Ende der Rechtskurvenanimation erreichte Winkel aufgezeichnet wurde.

Als Nächstes scrollte ich im Animationseditor die Zeitleiste von 0 bis 3 Sekunden und stellte den nötigen Drehwinkel ein, damit das Rad in seine Ausgangsposition zurückkehrte. Abschließend fügte ich hier einen weiteren Keyframe hinzu, um die Animation abzuschließen. Die gleichen Schritte wiederholte ich für das rechte Rad.

Unten sehen Sie die GIFs, die für die Animationen zum Linksabbiegen und Rechtsabbiegen erstellt wurden.




Die Raddrehung wird über Tasten gesteuert. Jedes Mal, wenn die Taste „Rechts abbiegen“ angeklickt wird, wird die Animation „Rechts abbiegen“ abgespielt.

Sobald diese Animation abgeschlossen ist, wird die Animation „Rechtskurve zu Geradeaus“ ausgelöst, um die Räder in ihre Ausgangsposition zurückzubringen.


In diesem Blogbeitrag haben wir den Prozess der Erstellung realistischer Lenkanimationen in Creative Experience für das GoBuggy-Auto beschrieben. Mithilfe von Akteuranimationen und Keyframes konnten wir die Raddrehungen steuern und flüssige, interaktive Lenkbewegungen realisieren. Dies verbessert das Benutzererlebnis und verleiht dem 3D-Modell mehr Realismus.
Wenn Sie mehr über 3D-Visualisierung und interaktive Animationen erfahren möchten, schauen Sie sich unsere aktuellen Blogbeiträge auf 3DEXCITE